场景:
1. C结构体里计算结构体的偏移量平常看来没什么必要,但是放到插件结构的设计里就有必要了,比如只能使用偏移量访问的场景,而不能使用引用成员变量的场景。
2. 在设计一致性的接口时,公用的接口不怎么变化的,但是插件模块的结构可以不需要根据统一结构来设计,他们只需要提供偏移量给公用接口调用就行了,不同的插件
可能偏移量不一致,因为他们可以独立实现。公用接口就可以通过偏移量来访问不同的变量。
3. 可以使用stddef.h文件里的 offsetof
/* Define offsetof macro */
#ifdef __cplusplus
#ifdef _WIN64
#define offsetof(s,m) (size_t)( (ptrdiff_t)&reinterpret_cast<const volatile char&>((((s *)0)->m)) )
#else
#define offsetof(s,m) (size_t)&reinterpret_cast<const volatile char&>((((s *)0)->m))
#endif
#else
#ifdef _WIN64
#define offsetof(s,m) (size_t)( (ptrdiff_t)&(((s *)0)->m) )
#else
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
#endif
本文探讨了在特定场景下,如插件设计和一致性接口实现中,计算C/C++结构体成员偏移量的必要性。通过偏移量,可以实现不依赖具体结构的接口调用,确保不同插件的独立实现。示例中提到了在ffmpeg项目中使用offsetof宏来获取偏移量。
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