[C/C++11]_[初级]_[哈希Map的STL实现unordered_map简介]

场景

  1. C++有没有类似的Java的类HashMap,可以在数据量大的时候查询元素时间复杂度是常量时间的?

说明

  1. C++11开始有哈希map,名字是不太好记的unordered_map

  2. C++标准委员会之所以不把unordered_map命名为hash_map,因为这个类在C++11出现之前就已经有平台的实现,也是用的hash_map名。

  3. unordered_map的特性是元素存储是无序的,是以复数的桶装方式存储,每个桶可存储一个以上的元素。

  4. 元素的搜索、插入和删除具有平均的常数时间复杂度。这个时间复杂度是以称为负载因子来决定的。负载因子是存储元素和桶的比值,默认是1.0.当元素增加超过阈值时,unordered_map会自动扩容,在扩容过程中,插入操作可能会变慢。 只有当负载因子超过阈值时,需要增加桶以确保查询操作时间复杂度在O(1),还需要计算所有元素的hash值并且分配到新的桶中。

  5. 目前可以作为unorderred_map

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

白行微

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值