[Gdiplus]_[初级]_[使用Gdiplus实现JPEG和PNG互相转换]

本文介绍了如何在不使用第三方库的情况下,利用Gdiplus在Windows中进行JPEG和PNG图片格式的互相转换。通过加载原图到Image对象,查找合适的编码器,然后使用Graphics类的方法来转换格式,过程中还可以设置转换质量。

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场景

  1. 在开发WTL/Win32的时候,有时候在处理图片时需要让JPEGPNG互相转换,比如截图需要另存为指定格式。那么如何不使用第三方库实现呢?

说明

  1. Gdiplus默认安装了5种格式的图片编码器和8种格式的图片解码器,因此这几种格式的互转是可以实现的。问题就是微软的MSDN并没有给实现的例子,要自己摸索。

    • 编码器
      image/bmp
      image/jpeg
      image/gif
      image/tiff
      image/png
      
    • 解码器
      image/bmp
      image/jpeg
      image/gif
      image/x-emf
      image/x-wmf
      image/tiff
      image/png
      image/x-icon
      
  2. JPEGPNG是最常见的格式,实现也是比较简单。简单说就是加载原图到Gdiplus::Image,查找编码器, 之后通过调用Image::Save()来转换格式。JPEG可以设置转换质量。

Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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