【cocos2d-x 2】关于CocosStudio编辑出的csb的简单使用

本文介绍如何将cocosStudio与cocos2d-x 3.4版本结合使用来创建游戏界面。包括cocosStudio的下载安装、基本使用流程、资源文件的配置与加载方式,以及如何在cocos2d-x项目中加载并使用.csb文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

说明:cocos2d-x版本为 3.4,cocosStudio版本为2.1.5


 cocosStudio 我个人目前的认识,以为就是一个界面编辑器。界面通过美工可以排布好,然后把发布的csb和png资源文件,提供给程序员使用。


1 关于 cocosStudio下载安装以及使用


CocosStudio下载地址 http://www.cocos.com/cocos/cocosdownloads/

具体CocosStudio怎么使用的,网络上资料还比较多,而且使用起来确实不难,这里就不多说了。初次测试可以就放一个Sprite,然后就发布就好了。

注意发布之后,res目录【cocosStudio默认的发布目录】下的所有文件都需要copy到 cocos2d-x 项目的 Resources 目录下去。这样加载的时候,所有资源才会顺利加载。


2 如果在cocos2d-x 中加载 csb文件。


bool HelloWorld::init()

{

        //cocos2d::Node *m_csbNode;

        //定义为成员变量是因为 csb文件返回类型需要在其他类的函数中使用

m_csbNode = CSLoader::createNode("Login.csb");  //注意csb文件已经copy到Resources目录了。
this->addChild(m_csbNode);  


       //通过name得到在cocosStudio里增加的按钮。注意,cocosStudio的类型和cocos2d-x中的类是一一对应关系。

  Button *button1 = static_cast<Button*>(m_csbNode->getChildByName("Button_1"));  

button1->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::button1ClickCallback, this));  

}

其中  void button1ClickCallback(cocos2d::Ref* pSender); 为头文件中定义的 回调函数。


通过这样的代码,就可以看到我们在 cocosStudio中自己定义的界面了。

如果有编辑框的,则使用


TextField *textField1 = static_cast<TextField*>(m_csbNode->getChildByName("TextField_1"));  
std::string str1 = textField1->getString();


返回控件指针,然后使用。


--the end



FROM: http://blog.youkuaiyun.com/honghuer/article/details/44753837


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值