四、资源和规则
资源是Sentinel的关键概念。它可以是java应用程序中的任何内容,例如,由应用程序提供的服务,或由应用程序调用的其它应用提供的服务,甚至可以是一段代码。只是通过Sentinel API定义的代码,就是资源,能够被Sentinel保护起来,大部分情况下,可以使用方法签名,URL,甚至服务名称作为资源名来表示资源。
围绕资源的实时状态设定的规则,可以包括流量控制规则、熔断降级规则以及系统保护规则。所有规则可以动态实时调整。
Sentinel中调用SphU或者SphO的entry方法获取限流资源,不同的是前者获取限流资源失败时会跑BlockException异常,后者返回false,二者的实现都是基于CtSph类完成的。

五、核心概念
1、Resource
resource是Sentinel中最重要的一个概念,Sentinel通过资源来保护具体的业务代码或其它后方服务。Sentinel把复杂的逻辑给屏蔽了,用户只需要为受保护的代码或服务定义一个资源,然后定义规则就可以了,剩下的通通交给Sentinel来处理。并且资源和规则是解耦的,规则甚至可以在运行时动态修改。定义完资源后,就可以通过在程序中埋点来保护你自己的服务,埋点的方式有两种:
(1)try-catch方式(通过SphU.entry(…)),当catch到BlockException时执行异常处理或fallback。
(2)if-else方式(通过SphO.entry(…)),当返回false时执行异常处理或fallback。
以上两种方式都是通过硬编码的形式定义资源然后进行资源埋点的,对业务代码的侵入太大,从0.1.1版本开始,Sentinel加入了注解的支持,可以通过注解来定义资源,具体的注解为:SentinelResource。通过注解除了可以定义资源外,还可以指定blockHandler和fallback方法。
在Sentinel中具体表示资源的类:ResourceWrapper,它是一个抽象的包装类,包装了资源的Name和EntryType。他有两个实现类,分别是:StringResourceWrapper和MethodResourceWrapper。顾名思义,StringResourceWrapper是通过对一串字符进行包装,是一个通用的资源包装类,MethodResourceWrapper是对方法调用的包装。
2、Context
Context是对资源操作时的上下文环境,每个资源操作(针对resource的entry和exit)必须属于一个Context,如果程序中未指定Context,会创建name为“Sentinel_default_context”的默认Context。一个Context生命周期内可能有多个资源操作,Context生命周期内的最后一个资源exit时会清理该Context,这也预示着整个Context生命周期的结束。Context主要属性如下:
public class Context {
// context名字,默认名字 “sentinel_default_context”
private final String name;
// context入口节点,每个context必须有一个entranceNode
private DefaultNode entranceNode;
// context当前entry,Context生命周期中可能有多个Entry,所有curEntry会有变化
private Entry curEntry;
// The origin of this context (usually indicate different invokers, e.g. service consumer name or origin IP).
private String origin = “”;
private final boolean async;
}
一个Context生命周期内Context只能初始化一次,存到ThreadLocal中,并且只有在非NULL时才会进行初始化。如果想在调用SphU.entry()或SphO.entry()前,自定义一个context,则通过ContextUtil.enter()方法来创建。context保存在ThreadLocal中,每次执行的时候会优先到ThreadLocal中获取,为null时会创建一个context。当Entry执行exit方法时,如果entry的parent节点为null,表示当前context中最外层的entry了,此时将threadLocals中的context清空。
3、Entry
每次执行SphU.entry()或SphO.entry()都会返回一个Entry,Entry表示一次资源操作,内部会保存单签invocation信息。在一个context声明周期中多次资源操作,也就是对应多个Entry,parent/child结构保存在Entry实例中,Entry类CtEntry结构如下:
class CtEntry extends Entry {
protected Entry parent = null;
protected Entry child = null;
protected ProcessorSlot chain;
protected Context context;
}
public abstract class Entry implements AutoCloseable {
private long createTime;
private Node curNode;
/**
- {@link Node} of the specific origin, Usually the origin is the Service Consumer.
*/
private Node originNode;
private Throwable error; // 是否出现异常
protected ResourceWrapper resourceWrapper; // 资源信息
}

4、DefaultNode
Node默认实现类DefaultNode,该类还有一个子类EntranceNode;context有一个entranceNode属性,Entry中有一个curNode属性。
-
EntranceNode:该类的创建在初始化context时完成的,注意该类是针对context维度的,也就是一个context有且仅有一个EntranceNode。
-
DefaultNode:该类的创建是在NodeSelectorSlot.entry完成的,当不存在context.name对应的DefaultNode时会创建并保存在本地缓存;获取到context.name对应的DefaultNode后将该DefaultNode设置到当前context的curEntry.curNode属性,也就是说,在DefaultSelectorSlot中是一个context有且仅有一个DefaultNode。
看到这里,你是不是有疑问?为什么一个context有且仅有一个DefaultNode,我们的resouece跑哪去了呢,其实,这里的一个context有且仅有一个DefaultNode是在NodeSelectorSlot范围内,NodeSelectorSlot是ProcessorSlotChain中的一环,获取ProcessorSlotChain是根据Resource维度来的。总结为一句话就是:针对同一个Resource,多个context对应多个DefaultNode;针对不同Resource,(不管是否是同一个context)对应多个不同DefaultNode。这还没看明白 : ),好吧,我不bb了,上图吧:

DefaultNode结构如下:
public class DefaultNode extends StatisticNode {
private ResourceWrapper id;
/**
-
The list of all child nodes.
-
子节点集合
*/
private volatile Set childList = new HashSet<>();
/**
- Associated cluster node.
*/
private ClusterNode clusterNode;
}
一个Resouce只有一个clusterNode,多个defaultNode对应一个clusterNode,如果defaultNode.clusterNode为null,则在ClusterBuilderSlot.entry中会进行初始化。
同一个Resource,对应同一个ProcessorSlotChain,这块处理逻辑在lookProcessChain方法中,如下:
ProcessorSlot lookProcessChain(ResourceWrapper resourceWrapper) {
ProcessorSlotChain chain = chainMap.get(resourceWrapper);
if (chain == null) {
synchronized (LOCK) {
chain = chainMap.get(resourceWrapper);
if (chain == null) {
// Entry size limit.
if (chainMap.size() >= Constants.MAX_SLOT_CHAIN_SIZE) {
return null;
}
chain = SlotChainProvider.newSlotChain();
Map<ResourceWrapper, ProcessorSlotChain> newMap = newHashMap<ResourceWrapper, ProcessorSlotChain>(
chainMap.size() + 1);
newMap.putAll(chainMap);
newMap.put(resourceWrapper, chain);
chainMap = newMap;
}
}
}
return chain;
}
5、StatisticNode
StatisticNode中保存了资源的实时统计数据(基于滑动时间窗口机制),通过这些统计数据,sentinel才能进行限流、降级等一系列操作。StatisticNode属性如下:
public class StatisticNode implements Node {
/**
- 秒级的滑动时间窗口(时间窗口单位500ms)
*/
private transient volatile Metric rollingCounterInSecond = newArrayMetric(SampleCountProperty.SAMPLE_COUNT,
IntervalProperty.INTERVAL);
/**
- 分钟级的滑动时间窗口(时间窗口单位1s)
*/
private transient Metric rollingCounterInMinute = new ArrayMetric(60, 60 * 1000,false);
/**
-
The counter for thread count.
-
线程个数用户触发线程数流控
*/
private LongAdder curThreadNum = new LongAdder();
}
public class ArrayMetric implements Metric {
private final LeapArray data;
}
public class MetricBucket {
// 保存统计值
private final LongAdder[] counters;
// 最小rt
private volatile long minRt;
}
其中MetricBucket.counters数组大小为MetricEvent枚举值的个数,每个枚举对应一个统计项,比如PASS表示通过个数,限流可根据通过的个数和设置的限流规则配置count大小比较,得出是否触发限流操作,所有枚举值如下:
public enum MetricEvent {
PASS, // Normal pass.
BLOCK, // Normal block.
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