利用钩子实现菜单阴影效果

VC++中利用Windows钩子技术为原生菜单添加现代化阴影效果 Windows钩子(Hook)是系统级的事件拦截机制,允许开发者在消息处理流程中插入自定义逻辑。其核心原理是通过安装特定类型的钩子(如WH_CALLWNDPROCRET)来监听窗口创建等系统事件,从而实现对窗口行为的非侵入式监控与修改。这项技术的工程价值在于,它能在不破坏原有功能的前提下,为传统Win32/MFC应用程序的UI组件进行现代化视觉增强。在桌面应用开发中,提升菜单等核心交互元素的视觉层次是改善用户体验的关键环节。通过钩子技术捕获菜单窗口(类名“#32768”)的创建时机,并为其添加WS_EX_L 阅读详情
 

  也许有很多人曾和我一样, 对Office XP里面的菜单的阴影效果羡慕不已,它不需要在Windows XP 中就可以在菜单后面显示阴影, 当然在Windows XP中, 已经完全支持菜单阴影了。虽然我们不一定很有必要自己来实现这个较难实现的效果。但是正如有很多人想实现那种IE风格的菜单栏一样,尽管它 们并不能为我们带来更多实用的功能, 却可以使我们的程序看起来与众不同。:)

  菜单也是一个窗口, 假如我们能得到它的窗口的句柄, 要实现像添加阴影这样的效果, 就不会很难了。可惜我们根本找不到这个窗口是在哪里被创建的,也没办法很容易地取得它的窗口句柄,甚至几乎难以相信它是一个窗口,因为我实在找不到它的窗口句柄啊。经过对许多别人已经做好的类的源代码的"研究", 我终于找到了一个方法。那就是万能的钩子,如果说在Windows里面抓"人",连钩子也办不到的话,那我就不知道该用什么方法实现了,呵呵。

  下面我就一起来看看如何抓到这些"可恶"的家伙吧。为了便于移植,我们就写一个专用的类吧,就取名为CMenuWndHook。添加两个静态成员先:
  static CMap m_WndMenuMap;
  static HHOOK m_hMenuHook;
  
被我们抓到的这些家伙肯定不止一个,我们需要一个映射模板类来保存它们的句柄和对应的CMenuWndHook 类对象的指针。m_hMenuHook则为我们将要创建的钩子的钩子句柄。再在CPP文件中初始化它们:
  CMap CMenuWndHook::m_WndMenuMap;
  HHOOK CMenuWndHook::m_hMenuHook = NULL;
下面再添加两个函数来做安装与卸载hook之用, 它们都是静态函数:
void CMenuWndHook::InstallHook()
{
  if (m_hMenuHook == NULL)
  {
    m_hMenuHook = ::SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,
                     WindowHook,
          AfxGetApp()->m_hInstance,
                    ::GetCurrentThreadId());
  }
}
Windows之下一般用上面的SetWindowsHookEx API函数来安装HOOK,它的函数原型如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, //钩子的类型,即它处理的消息类型      
  HOOKPROC  lpfn,
    //子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后先调用这个函数。    
    // (如果dwThreadId参数为0,或是一个由别的进程创建的线程的标识,
    //lpfn必须指向DLL中的钩子子程。除此以外,lpfn可以指向当前进
    //程的一段钩子子程代码)      
  HINSTANCE  hMod, //应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。   
    // 如果dwThreadId标识当前进程创建的一个线程,
    //而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。
    //可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。      
  DWORD  dwThreadId //与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。
    //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
    //但这时,你钩子只能是放在DLL中。           
  );

  函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。 我们用到的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子,它使你可以监视发送到窗口过程的消息, 系统在消息发送到 接收窗口过程之前会调用你指定的WH_CALLWNDPROC Hook 子程,这样你就可以等它们自投罗网,然后就可以 对它们为所欲为了。 卸载钩子就简单多了,只需要调用UnhookWindowsHookEx即可,当然,我们还需要额外做一点清理工作:

void CMenuWndHook::UnInstallHook()
{
  POSITION pos = m_WndMenuMap.GetStartPosition();
  while (pos != NULL)
  {
    HWND hwnd;
    CMenuWndHook *pMenuWndHook;
    m_WndMenuMap.GetNextAssoc(pos, hwnd, pMenuWndHook);
    delete pMenuWndHook;
    pMenuWndHook= NULL;
  }
  
  m_WndMenuMap.RemoveAll();
  if (m_hMenuHook != NULL)
  {
    ::UnhookWindowsHookEx(m_hMenuHook);
  } 
}
  
在介绍如何安装钩子时,提到要一个钩子子程,这个子程必须按下面的格式声明,否则不能使用:

  LRESULT CALLBACK WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数名随意,同样把它声明为静态函数,下面各位注意了,我们的逮捕行动就是在这个函数中展开的:
LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  //如果你安装的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子的话,系统就会传递一个这个家伙的指针:
  CWPSTRUCT* pStruct = (CWPSTRUCT*)lParam;
  
  while (code == HC_ACTION)
  {
    HWND hWnd = pStruct->hwnd;
    
    // 截获 WM_CREATE 消息, 为了保证不抓错"人",我们必须严格确定这是否是我们要抓的家伙,
    // 这样我们就可以在它们刚出头就把它们逮住:
    if(pStruct->message != WM_CREATE &&pStruct->message != 0x01E2)
    {
      break;
    }
    // 是否为菜单类 ----------------------------------------
    TCHAR strClassName[10];
    int Count = ::GetClassName(hWnd,
                  strClassName,
                  sizeof(strClassName) / sizeof(strClassName[0]));
    // 再次确认它的身份(菜单窗口类的类名为"#32768",且为6个字符长):
    if (Count != 6 || _tcscmp(strClassName, _T("#32768")) != 0 )
    {
      // 对不起,认错人了,pass :-)
      break;
    }
    //是否已经被子类化------------------------------------
    // 我们抓到一个之后,会给它用SetProp挂个牌(后面会介绍)
    if(::GetProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc) ! = NULL )
    {
      // 已经在编? pass.
      break;
    }
    // 抓到一个,给它登记注册(这个函数我会在后面介绍), 而且不能登记失败, :)
    VERIFY(AddWndHook(pStruct->hwnd) != NULL);
    //下面该叫它去洗心革面了-----------------
    //取得原来的窗口过程 ----------------------------------
    WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)(long)::GetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC);
    if (oldWndProc == NULL)
    {
      break; 
    }
    ASSERT(oldWndProc != CoolMenuProc); //这个过程一样不能出错
    // 保存到窗口的属性中 ----------------------------------
    // 哈哈,给它打个记号吧 (SetProp API函数是用来给一个窗口加上一个属性的,
    // RemoveProp 则是删除一个属性,GetProp 是取得一个属性的值)   
    // CoolMenu_oldProc 为一字符数组, 我在CPP文件的开头声明了它,表示你要
    // 添加的属性名: const TCHAR CoolMenu_oldProc[]=_T("CoolMenu_oldProc");
    // 这里保存的是它的原来的窗口过程,这种该随身带的东西还是让它自己拿着比较好
    if (!SetProp(pStruct->hwnd,CoolMenu_oldProc, oldWndProc))
    {
      break;
    } 
    // 子类化----------------------------------------------
    // 这个不用我说了吧,这里我们用了偷梁换柱的方法,呵呵,这可是子类化的惯技了:
    if (!SetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)CoolMenuProc) )
    {
      //没有成功!!唉,就放过他吧,虽然忙了半天了,不过这种情况我想是不可能发生的!
      ::RemoveProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc);
      break;
    }
  }
  // 这句可是绝对不能少的,叫那些闲杂人等该干什么就干什么去,不要?
  // 嘿嘿,看你的程序怎么死吧! 
  return CallNextHookEx(m_hMenuHook, code, wParam, lParam);
} 
我们再来看看,怎么"登记"它们:
CMenuWndHook* CMenuWndHook::AddWndHook(HWND hwnd)
{
  CMenuWndHook* pWnd = NULL;
  if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))
  {
    // 有这个人了,不用再登记了。
    return pWnd;
  }
  // 给它分配个房间(牢房! 嘿嘿)
  pWnd = new CMenuWndHook(hwnd);
  if (pWnd != NULL)
  {
    m_WndMenuMap.SetAt(hwnd, pWnd);
  }
  return pWnd;
}
  
// 另外还可有一个对应的查找函数:
CMenuWndHook* CMenuWndHook::GetWndHook(HWND hwnd)
{
  CMenuWndHook* pWnd = NULL;
  if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))
  {
    return pWnd;
  }
  return NULL;
}
  
    上面的函数和变量大部分都是静态成员,因为hook系统只要有一套就可以了到 这里为止,坚巨的任务已经完成了一半,做下面的事,就得心应手多了。下面是窗口的新过程,依然为一个静态的函数。
LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::CoolMenuProc(HWND hWnd,
                      UINT uMsg,
                      WPARAM wParam,
                    LPARAM lParam)
{
  WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(hWnd, CoolMenu_oldProc);
  CMenuWndHook* pWnd = NULL;
  
  switch (uMsg)
  {
    // 计算非客户区的大小--------------------------
    case WM_NCCALCSIZE:
      {
        LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc,
                         hWnd,
                         uMsg,
                         wParam,
                         lParam);
        if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
        {
          pWnd->OnNcCalcsize((NCCALCSIZE_PARAMS*)lParam);
        }
        return lResult;
      }
      break;
    // 当窗口的位置将要发生改变, 在这里它一般发生在菜单被弹出之前,
    // 给你最后一次机会设置它的位置.
    case WM_WINDOWPOSCHANGING:
      {
        if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) !=  NULL)
        {
          pWnd->OnWindowPosChanging((LPWINDOWPOS)lParam);
        }
      } break;
    // 为什么要响应这个消息呢? 我也不知道啊,我只知道,当菜单是以动画的方式弹出的时候
    // 系统是通过发送这个消息来绘制菜单的,wParam是对应的设备上下文句柄,不过我也不知
    // 道它到底是属于谁的.
    case WM_PRINT:
      {
        LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc,
                         hWnd,
                         uMsg,
                         wParam,
                         lParam);
        if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
        {
          pWnd->OnPrint(CDC::FromHandle((HDC)wParam));
        }
        return lResult;
      }
      break;
    //这个就不同说了吧.
    case WM_NCPAINT:
      {
        if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
        {
          pWnd->OnNcPaint();
          return 0;
        }
      }
      break;
    // 菜单窗口被隐藏的时候,我也不知道这种情况会不会发生, :(, 主要是看到人家这样处理了.
    case WM_SHOWWINDOW:
      {
        if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
        {
          pWnd->OnShowWindow(wParam != NULL);
        }
      }
      break;
    // 菜单窗口被销毁的时候
    case WM_NCDESTROY:
      {
        if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
        {
          pWnd->OnNcDestroy();
        }
      }
      break;
  }
  return CallWindowProc(oldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
下面就看如何慢慢实现这些消息的响应函数吧:
void CMenuWndHook::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS *pWindowPos)
{
  if (!IsShadowEnabled())
  {
    //加一块区域来显示阴影-------
    pWindowPos->cx += 4;
    pWindowPos->cy += 4;
  }
  
  // 为了绘制阴影,我们须要先保存这个区域的图像,以便绘制半透明的阴影.
  if (!IsWindowVisible(m_hWnd) && !IsShadowEnabled())
  {
    if (m_bmpBack.m_hObject != NULL)
    {
      m_bmpBack.DeleteObject();
    }
    m_bmpBack.Attach(GetScreenBitmap(CRect(pWindowPos->x,
                       pWindowPos->y,
                 pWindowPos->cx,
          pWindowPos->cy)));
  }
}
    
    
void CMenuWndHook::OnNcCalcsize(NCCALCSIZE_PARAMS* lpncsp)
{
  if (!IsShadowEnabled())
  {
    //留出一点区域来显示阴影-------
    lpncsp->rgrc[0].right -= 4;
    lpncsp->rgrc[0].bottom -= 4; 
  }
}
  
上面我用到了两个全局函数, 其中IsShadowEnabled是检测系统是否开启了菜单阴影(主要针对于Windows XP, Windows 2003及他更高的版本) 如果系统已经给我们开启了阴影,我们还忙乎什么哦。
BOOL WINAPI IsShadowEnabled()
{
  BOOL bEnabled = FALSE;
  if (SystemParametersInfo(SPI_GETDROPSHADOW, 0, bEnabled,0))
  {
    return bEnabled;
  }
  return FALSE;
}
其中 SPI_GETDROPSHADOW 在VC6里面没有被声明,你需要自已声明它:

  #ifndef SPI_GETDROPSHADOW

  #define SPI_GETDROPSHADOW 0x1024

  #endif

  另外还有 GetScreenBitmap 函数用于截取屏幕上指定区域内的图像:
HBITMAP WINAPI GetScreenBitmap (LPCRECT pRect)
{
  HDC   hDC;
  HDC   hMemDC;
  HBITMAP hNewBitmap = NULL;
  
  if ((hDC = ::GetDC(NULL)) != NULL )
  {
    if ((hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC)) != NULL)
    {
      if ((hNewBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC,
              pRect->right - pRect->left,
              pRect->bottom - pRect->top)) != NULL)
      {
        HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hNewBitmap);
        ::BitBlt(hMemDC, 0, 0, pRect->right - pRect->left, pRect->bottom - pRect->top,
          hDC, pRect->left, pRect->top, SRCCOPY);
        ::SelectObject(hMemDC, (HGDIOBJ)hOldBitmap);
      }
      ::DeleteDC(hMemDC);
    }
    ::ReleaseDC(NULL, hDC);
  }
  return hNewBitmap;
}
下面这两个函数要做的事就差不多了:
void CMenuWndHook::OnNcPaint()
{
  CWindowDC dc(CWnd::FromHandle(m_hWnd));
  OnPrint(&dc);
}
void CMenuWndHook::OnPrint(CDC *pDC)
{
  CRect rc;
  GetWindowRect(m_hWnd, &rc);
  rc.OffsetRect(-rc.TopLeft());
  
  // 绘制阴影
  if (!IsShadowEnabled())
  {
    CDC cMemDC;
    cMemDC.CreateCompatibleDC (pDC);
    HGDIOBJ hOldBitmap = ::SelectObject (cMemDC.m_hDC, m_bmpBack);
    pDC->BitBlt (0, rc.bottom - 4, rc.Width() - 4, 4, &cMemDC, 0, rc.bottom - 4, SRCCOPY);
    pDC->BitBlt (rc.right - 4, 0, 4, rc.Height(), &cMemDC, rc.right - 4, 0, SRCCOPY);
    
    DrawShadow(pDC, rc);
    rc.right -= 4;
    rc.bottom -= 4;
  }
  // 绘制边框
  pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[0], m_crFrame[1]);
  rc.DeflateRect (1, 1);
  pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[2], m_crFrame[3]);
}
  在指定的矩形区域内绘制阴影的全局函数(当然这些函数不一定都要做成全局函数,我把它们写成了全局函数是因为在好几个类中都用到了它们, 写成全局函数便于调用) 也许你会觉得这不符合面向对象编程的思想,其实面向过程的编程思想,并不一定就比面向对象的思想落后,我把这些比较独立的函数写成全局函数,当作API函数用,还是觉得很方便的,如果硬要将它们塞到一个类里面,反而觉得很郁闷 。:-).
void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect);
void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect)
{
  COLORREF oldcolor = RGB(255, 255, 255);
  BYTE newValR, newValG, newValB;
  BYTE AlphaArray[] = {140, 170, 212, 240};
  BYTE AlphaArray2[] = {170, 205, 220, 240, 240, 250, 255};
  
  // 底部的阴影 -----------------------------------------
  int i, j;
  for (j = 0; j < 4; j++)
  {
    for (i = 6; i <= rect.right - 5; i++)
    {
      oldcolor = pDC->GetPixel(i, rect.bottom - (4 - j));
      newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; 
      newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; 
      newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; 
      pDC->SetPixel(i, rect.bottom - (4 - j), RGB(newValR, newValG, newValB));
    }
  }
  
  // 右边的阴影 -----------------------------------------
  for (i = 0; i < 4; i++)
  {
    for (j = 6; j <= rect.bottom - 5; j++)
    {
      oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - (4 - i), j);
      newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; 
      newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; 
      newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; 
      pDC->SetPixel(rect.right - (4 - i), j, RGB(newValR, newValG, newValB));
    }
  }
  
  // 角上的阴影 --------------------------------------
  for (i = 0; i < 4; i++)
  {
    for (j = 0; j < 4; j++)
    {
      if ((i + j) > 6) break;
      
      oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 + i, rect.bottom - 4 + j);
      newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
      newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
      newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
      pDC->SetPixel(rect.right - 4 + i,
            rect.bottom - 4 + j,
            RGB(newValR,
            newValG,
            newValB));
      
      oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 + i, rect.top + 5 - j);
      newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
      newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
      newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
      pDC->SetPixel(rect.right - 4 + i,
             rect.top + 5 - j,
             RGB(newValR,
             newValG,
             newValB));
      
      oldcolor = pDC->GetPixel(rect.left - i + 5, rect.bottom - 4 + j);
      newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
      newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
      newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
      pDC->SetPixel(rect.left - i + 5,
             rect.bottom - 4 + j,
             RGB(newValR,
             newValG,
             newValB));
    }
  }
}
  
这么复杂? 唉! 还不是想让它把阴影画得更好看一点, 速度?...在我机子上还过得去。毕竟菜单是不会被频繁地重画的. 这样实现阴影确实有点笨拙,且在意外的时候可能会出现一些不愉快的绘图上的bug. 但是要实现Windows XP 那样完美的菜单阴影还是很难的。我希望已经知道的高手,能指点指点! 谢了先。
下面是处理清理工作了:
void CMenuWndHook::OnNcDestroy()
{
  delete this; // 自杀!
}
void CMenuWndHook::OnShowWindow(BOOL bShow)
{
  if (!bShow)
  {
    delete this; // 自杀2!
  }
}
... ..., 好狠哦! 嘿嘿!

  扫尾工作还由是~CMenuWndHook它老人家做, 在delete自己的时候会自动调用它的: CMenuWndHook::~CMenuWndHook()
{
  WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc);
  if (oldWndProc != NULL)
  {
    ::SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)oldWndProc);
    ::RemoveProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc);  
  }
  m_WndMenuMap.RemoveKey(m_hWnd);
  if (m_bmpBack.m_hObject != NULL) 
  {
    m_bmpBack.DeleteObject();
  }
}
 
这个类基本上写完了,如果我还有什么没讲清的地方,你就再去看看我的源代码吧。我们可以在APP类里面调用它: ............
#include "MenuWndHook.h"
...........
BOOL CNewmenuApp::InitInstance()
{
  .......
  CMenuWndHook::InstallHook();
}
int CNewmenuApp::ExitInstance()
{
  CMenuWndHook::UnInstallHook();
  return CWinApp::ExitInstance();
}
使用这个类,再加上一个自绘菜单类,你一定可以做出一个非常的精美的菜单来。看看我做的最后成品的截图: 

   

使用钩子技术在VC++中实现Windows菜单阴影效果 钩子(Hook)是Windows系统中的一个重要的特性,它允许开发者截获并处理系统或应用内部的某些事件或消息。通过钩子,程序可以在事件被目标窗口处理之前对其进行预处理,或是将某些消息直接转交给其他窗口处理。钩子技术广泛应用于用户界面增强、系统监控、安全防护以及辅助应用程序的开发。从技术角度出发,钩子可以按照其作用范围分为系统级钩子和线程级钩子。系统级钩子拦截系统范围内的消息,影响所有线程;而线程级钩子仅针对特定线程的消息进行拦截,通常用于应用程序内部。 阅读详情

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综合交易平台(Comprehensive Transaction Platform,CTP)是专门为期货公司开发的一套期货经纪业务管理系统,由交易、风险控制和结算三大系统组成。接下来分享的内容,对于期货公司的负责交易、运维同事会比较熟悉,针对CTP-API接口对接的朋友可以了解一下,在接口之上的系统是怎样的。

码上助君的专栏 6194

LeGO-LOAM运行kitti数据集

文章目录1. kitti-lego-loam2. 改动3. 实验结果4. evo轨迹测评 1. kitti-lego-loam 链接:kitti-lego-loam kitti-lego-loam提供了将kitti序列转化成rosbag的代码,在kittibag中. 需要注意下数据文件的存放顺序,以00序列为例: datafolder          |____results          &

Zlp19970106的博客 8703

系统钩子 - 上下箭头按键和菜单单击事件 钩子程序

1. DLL系统钩子程序(2个文件 )+ EXE钩子测试程序(2个文件 ) 2. 先编译DLL系统钩子文件,再运行 EXE钩子测试文件,选择DLL文件的路径和名称 3. 在任何一个窗口中,按下上下箭头按键进行测试,弹出对话框,提示钩子程序生效 4. 在任何一个窗口中,选择一个菜单项,先弹出对话框,提示钩子程序生效 5. 运行截图如下。 **/////// DLL 程序的主要文件 ////...

贺昌锋的博客,, 西安,陕西,Chang Feng He 537

ArcGIS标注(二分式、三分式、条件分类标注、上下标、牵引线、文字格式化…)

ArcGIS中的各种标注方法、可能遇到的问题和细节。

m0_73306837的博客 5263

利用钩子实现菜单阴影效果2

我们再来看看,怎么"登记"它们: CMenuWndHook* CMenuWndHook::AddWndHook(HWND hwnd) { CMenuWndHook* pWnd = NULL; if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd)) {   // 有这个人了,不用再登记了。   return pWnd; } // 给它分配个房间

sstower的专栏 1098

3dsMax高效导入OSGB倾斜模型的3个关键步骤与插件应用

本文详细解析了在3dsMax中高效导入OSGB倾斜模型的三个核心步骤:建立索引、处理贴图路径以及选择合适的插件。针对导入过程中常见的模型崩溃、贴图丢失和操作卡顿问题,提供了从数据结构理解到插件选型的实战解决方案,帮助用户实现大规模实景模型在3dsMax中的流畅导入与编辑。

weixin_29238147的博客 468

PyCharm配置及使用Git教程

平时习惯在Windows下开发,但是我们又需要实时将远方仓库的代码clone到本地,也需要将自己修改的代码push到远端服务器。

酒酿小圆子呀~ 4万+

vc 利用钩子实现菜单阴影效果

菜单也是一个窗口, 假如我们能得到它的窗口的句柄, 要实现像添加阴影这样的效果, 就不会很难了。 可惜我们根本找不到这个窗口是在哪里被创建的,也没办法很容易地取得它的窗口句柄,甚至几乎难以相信它是一个窗口,因为我实在找不到它的窗口句柄啊。经过对许多别人已经做好的类的源代码的"研究", 我终于找到了一个方法。那就是万能的钩子,如果说在Windows里面抓"人",连钩子也办不到的话,那我就不知道该用

sstower的专栏 904

OceanBase迁移平台OMS企业版部署

OceanBase迁移平台OMS企业版部署摘要: 本文档详细介绍了OceanBase迁移平台OMS企业版的部署流程,包含环境准备、OAT部署管理、MetaDB部署等关键步骤。

Sebastien23的博客 518

TranslucentFlyouts终极指南:为Windows菜单注入现代半透明特效

想要让Windows 10/11的菜单和弹出窗口焕然一新吗?TranslucentFlyouts正是你需要的开源解决方案。这个强大的工具能够为大多数Win32弹出菜单添加精美的半透明效果,将传统的Windows界面转变为现代化、视觉吸引力强的设计体验。 ## 🎨 为什么选择TranslucentFlyouts:超越原生的视觉革命 Windows系统自带的菜单设计多年来变化不大,而Transl

gitblog_00092的博客 772

Python爬虫实战:如何爬取汽车之家报价信息

本文通过实战介绍了如何使用Python编写爬虫,抓取汽车之家网站的车型、价格、配置等信息。在爬虫实现过程中,我们使用了requests库来发送HTTP请求,使用解析HTML页面,提取嵌入的JSON数据,并将数据存储到CSV文件中。同时,我们还介绍了如何使用反爬虫策略(如随机User-Agent、请求延时、代理池等)来规避反爬虫机制,确保爬虫的稳定性。

2201_76125261的博客 1594

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

如何用TranslucentFlyouts为Windows弹出菜单添加透明效果:完整指南教程

TranslucentFlyouts是一个开源项目,专为Windows 10/11系统设计,能够让大多数Win32弹出菜单实现半透明或全透明效果,为你的桌面带来现代化视觉体验。这个强大的工具提供了丰富的自定义选项,让用户可以自由调整菜单的透明度、模糊效果、边框样式和动画效果,彻底改变Windows原生菜单的视觉表现。 ## 📋 项目简介与核心功能 TranslucentFlyouts通过创新

gitblog_00054的博客 512

廖雪峰Python教程[完整版]

廖雪峰的python教程整理的,已经排好版了,而且还是完整的,适合小白

如何用ExplorerPatcher解决Windows 11界面割裂问题:从任务栏到开始菜单的完整定制方案

你是否曾为Windows 11那"为触摸优化"的界面感到困扰?当微软将任务栏图标强制居中、移除了右键菜单的常用功能、改变了熟悉的开始菜单布局时,许多用户发现自己的工作效率反而下降了。这种界面设计的突然转变让习惯了Windows 10工作流的人们感到无所适从——任务栏无法自由调整位置,右键菜单变得臃肿,开始菜单的推荐内容干扰了应用查找。ExplorerPatcher正是为解决这些痛点而生的开源工具,

gitblog_00132的博客 353

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

Open-Shell:让Windows开始菜单重回高效经典的开源工具

开始菜单是Windows系统操作频率最高的入口,它的布局与响应效率直接影响日常办公节奏。从Win7到Win11,新版菜单在触屏与鼠标之间摇摆不定,磁贴、推荐位与折叠列表反而增加了操作负担。Open-Shell作为一款开源免费的经典开始菜单替代工具,通过接管开始按钮面板,还原了类似Win7的菜单结构,同时保留搜索、固定程序、跳转列表等实用能力。它支持多套菜单样式、皮肤自定义、配置导出与批量部署,既能满足老用户对传统交互的依赖,也能帮助企业IT进行标准化配置。本文从安装选型、菜单样式对比、搜索依赖、配置迁移到踩

weixin_31714129的博客 304

强力锁定输入:iwck键盘鼠标防误触工具实战指南

当你需要专注于工作却被意外按键打断,或者想安心用餐却担心键盘误触时,iwck正是你需要的解决方案。这款基于AutoHotkey开发的轻量级工具,通过底层钩子技术实现键盘和鼠标输入的精准控制,为笔记本电脑用户提供可靠的防误触保护。无论你是程序员、学生还是普通办公用户,都能从iwck的简洁界面和强大功能中受益。 ## 痛点直击:为什么你需要输入锁定工具? 现代笔记本电脑的使用场景日益多样化,随之而

gitblog_00010的博客 361

终极指南:如何使用YimMenu在GTA5中获得最强防护与游戏增强体验

YimMenu是一款专为《侠盗猎车手5》(GTA5)在线模式设计的开源辅助工具,不仅提供全面的游戏功能增强,更重要的是建立了强大的多层防护体系,保护玩家免受公开崩溃攻击和恶意干扰。作为免费开源项目,YimMenu让玩家能够安全地探索洛圣都的无限可能,同时享受更加稳定和丰富的游戏体验。 ## 🛡️ YimMenu的核心价值:安全第一的游戏增强 ### 为什么选择YimMenu? 在GTA5在

gitblog_00212的博客 872

AltSnap:Windows窗口管理利器与高效多屏操作指南

窗口管理是提升工作效率的关键技术,尤其对于多显示器用户和开发者群体。通过系统级Hook技术,工具可以突破Windows原生限制,实现非活动窗口的直接操作。AltSnap作为轻量级解决方案,利用WH_CBT和WH_MOUSE钩子监听事件,结合Alt键与鼠标的混合输入模式,显著优化了多窗口工作流。其技术实现涉及WindowFromPoint定位、WM_NCLBUTTONDOWN消息转发等Windows API核心机制,在保证安全性的同时支持跨显示器拖拽、窗口吸附等实用功能。该工具特别适合开发调试、设计比对等多任

weixin_32821533的博客 91

《Web应用基础》课程结业报告

这个页面包含了关于F1和FIA国际汽车联合会的简介与官方网址。这个页面制作较为简单,用于展示F1与FIA的简介内容。本次web结业作业学习了vue这个前端框架。对前端页面组件化。还有通过路由实现单页面不刷新切换有了一定的了解。同时学会了如何将自己的web页面托管到免费的服务器上。同时,相比学习c++ ,java等编程语言要花很久时间很大功夫才能看到自己的成果。web的学习能更快的完成自己的成果,更容易获得成就感。

deathwing475的博客 261

UGUI圆形环绕文字:继承Text重写OnPopulateMesh实现

在UI界面设计中,圆形环绕文字常用于钟表刻度、环形菜单、徽章标签等场景。UGUI的Text组件默认只能生成直线文本,要实现文字沿圆弧排列,开发者需要理解Canvas网格生成原理:每个字符由四个顶点和两个三角形构成,通过重写Text的OnPopulateMesh方法,可以获取默认生成的顶点数据,并基于弧长映射将字符中心从直线坐标转换到圆弧坐标,同时调整字符旋转角度。这种方案不依赖额外插件,不引入TextMeshPro的字体管线,保留了UGUI原有排版与渲染能力,能实现拱形半圆、整圈环绕等效果。文章给出完整源码

weixin_33938733的博客 523
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ShenRui
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