利用耳切算法三角化复杂多边形以实现复杂多边形填充

该代码段展示了如何利用耳切算法将复杂多边形分解为三角形,并进行填充。首先,遍历多边形顶点,去除重复点,然后对每个多边形调用耳切算法生成三角网格。接着,根据生成的三角网格顺序,填充每个三角形。FillTriangle函数实现了三角形的内部填充。整个过程有效处理了复杂多边形的图形渲染问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void drawMulPolygons(PointLong* points[256], int *nPts, int vertices, GR_COLOR color)
{
    using Point = std::array<int, 2>;
    using Points = std::vector<Point>;
    using PolygonType = std::vector<Points>
    Points allPts;
    PolygonType polygon;
    int index = 0;
    allPts.clear();
    for (int i = 0; i < vertices; i++)
    {
        Points pts;
        pts.clear();
        for (int j = 0; j < nPts[i] - 1; j++)
        {
            Point pt = { points[i][j].x, points[i][j].y };
            std::vector<Point>::iterator it = std::find(pts.begin(), pts.end(), pt);
            if (it == pts.end())
            {
                pts.push_back(pt);
            }
        }
        if (pts.size() >= 3)
        {
            for (int j = 0; j < pts.size(); j++)
            {
                Point pt = pts[j];
                allPts.push_back(pt);
            }
            polygon.push_back(pts);
        }
    }
    std::vector<uint32_t> vectors = mapbox::earcut(polygon);
    std::vector<uint32_t>::iterator itr = vectors.begin();
    for (; itr != vectors.end(); itr++)
    {
        PointLong triPts[16];
        uint32_t id = *itr;
        triPts[index].x = allPts[id][0];
        triPts[index].y = allPts[id][1];
        index++;
        if (index >= 3)
        {
            index = 0;
            FillTriangle(triPts[0], triPts[1], triPts[2], color);
        }
    }
}

利用耳切算法三角化复杂多边形以实现复杂多边形填充

其中FillTriangle三角形填充的实现可以参照三角形填充算法(C实现)

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