改变MFC picture control控件背景色

本文介绍了一种在控件上绘制并填充背景颜色的方法。通过定义控件变量m_picture,并利用GetClientRect获取控件的客户区矩形,再使用FillRect进行背景颜色填充。

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 定义控件相关变量: m_picture;

在OnPaint()中添加下列代码

CRect prect;


 m_picture.GetClientRect(&prect);   //获取区域


 FillRect(m_picture.GetDC()->GetSafeHdc(),&prect,CBrush(RGB(255,255,255)));     //填充颜色

<think>嗯,用户想在MFCPicture Control上绘制图形。我之前看过一些相关的引用,可能需要先配置好OpenGL环境,或者使用CDC绘图。首先,用户提到的是Picture Control,所以应该先获取它的CDC,然后用GDI函数绘制。 根据引用[3],用户需要为Picture Control添加一个CStatic变量,然后获取它的客户区域。然后通过OnPaint函数或者响应WM_PAINT消息来进行绘图。可能还需要处理坐标系的设置,比如自定义坐标系,如引用[5]中的SetMapMode和SetWindowExt等方法,否则图像可能显示不全。 另外,引用[4]提到清除之前绘制的图形可能会有问题,需要调用RedrawWindow来刷新区域。绘图的时候,可能需要双缓冲来避免闪烁,引用[2]中的MemDC就是用了双缓冲技术。 步骤大概是这样的:首先在对话框类中添加变量,比如m_picDraw,然后在OnPaint或者自定义的函数中获取CDC,设置坐标系,绘制图形,最后更新控件。要注意每次绘图前可能需要清除之前的图形,否则会有残留。比如用FillSolidRect填充背景色,或者调用RedrawWindow。 用户可能遇到的问题包括坐标系不正确导致图像显示不全,或者绘图时出现闪烁。这时候需要检查映射模式是否正确,或者使用双缓冲。另外,清除旧图形的方法是否正确,可能需要调用RedrawWindow来强制重绘区域。 还要注意,如果使用OpenGL的话,配置可能更复杂,如引用[1]所述,但用户可能更倾向于使用GDI绘图,因为问题中没有提到OpenGL的需求。所以主要回答基于CDC的方法。</think>### 在MFC Picture Control上绘制图形的实现步骤 #### 1. **添加控件与变量** - 在对话框资源中添加`Picture Control`控件,设置ID(例如`IDC_STATIC_SHOW`),并为其绑定`CStatic`类型的成员变量`m_picDraw`[^3]。 #### 2. **获取绘图区域** ```cpp CRect rectPicture; m_picDraw.GetClientRect(&rectPicture); // 获取控件客户区范围 ``` 此步骤用于确定绘图的坐标范围和尺寸[^3]。 #### 3. **创建绘图上下文** - 在对话框的`OnPaint()`函数或自定义绘图函数中,通过`GetDC()`获取设备上下文: ```cpp CDC* pDC = m_picDraw.GetDC(); ``` - 若需自定义坐标系(如笛卡尔坐标系),需设置映射模式: ```cpp pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); // 允许独立缩放x/y轴 pDC->SetWindowExt(rectPicture.Width(), rectPicture.Height()); // 逻辑坐标系范围 pDC->SetViewportExt(rectPicture.Width(), -rectPicture.Height()); // 设备坐标系方向(Y轴向上) pDC->SetViewportOrg(0, rectPicture.Height() / 2); // 设置原点位置[^5] ``` #### 4. **绘制图形** - **基础图形**:使用GDI函数直接绘制,例如直线、矩形、圆形: ```cpp pDC->MoveTo(0, 0); pDC->LineTo(100, 100); // 绘制对角线 pDC->Rectangle(10, 10, 50, 50); // 绘制矩形 ``` - **曲线/动态数据**:使用`Polyline`或迭代绘制点: ```cpp CPoint points[] = {CPoint(0,0), CPoint(50,30), CPoint(100,80)}; pDC->Polyline(points, 3); // 绘制折线[^2] ``` - **文本标注**: ```cpp pDC->TextOut(20, 20, L"坐标点(50,50)"); // 在指定位置输出文字 ``` #### 5. **清除旧图形** - 调用`RedrawWindow()`强制刷新控件区域,避免重影: ```cpp m_picDraw.RedrawWindow(); // 清除旧图形并触发重绘[^4] ``` - 或在绘图前填充背景色: ```cpp pDC->FillSolidRect(rectPicture, RGB(0,0,0)); // 用黑色覆盖原有内容 ``` #### 6. **双缓冲优化(防闪烁)** ```cpp CDC MemDC; MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap MemBitmap; MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rectPicture.Width(), rectPicture.Height()); MemDC.SelectObject(&MemBitmap); // 在MemDC上绘制所有图形 pDC->BitBlt(0, 0, rectPicture.Width(), rectPicture.Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY); ``` ### 关键问题与解决方案 - **坐标系错位**:通过`SetViewportOrg`调整原点,确保逻辑坐标与设备坐标对齐。 - **图像残留**:使用`RedrawWindow()`或覆盖绘制背景色[^4]。 - **性能问题**:双缓冲技术可显著减少闪烁。
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