win32汇编环境,对话框中使用树形视图示例四

;运行效果,当点击张辽时,展示张辽的图像

;当点击曹仁时,展示曹仁的图像

;win32汇编环境,对话框中使用树形视图示例四
;当点击树形视图treeview控件中的某项时,展示某些功能。这里展示的是当点到某个将领时,显示某个将领的图像
;直接抄进RadAsm可编译运行。重要部分加备注。
;下面为asm文件
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.386 
.model flat,stdcall 
option casemap:none 
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
include    windows.inc 
include    user32.inc 
include    kernel32.inc 
include    comctl32.inc     ;加上所需头文件

includelib user32.lib 
includelib kernel32.lib
includelib comctl32.lib     ;加上所需库文件 
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 自定义函数声明
DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD   ;对话框窗口函数
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;Equ 等值定义
ICO_MAIN    equ    1000    ;图标 
IDC_TRV1        equ     1001    ;树形视图控件标识符
DLG_MAIN    equ    1
IDB_1        equ    11
IDB_2        equ    12
IDC_BMP        equ    108
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
.data 
DlgName         db "MyDialog",0 
szMsg           db "提示",0

szShow1         db "魏国",0
  szShow11        db "武将",0
    szShow111       db "张辽",0
    szShow112       db "曹仁",0
    szShow113       db "夏侯渊",0
  szShow12        db "文臣",0
    szShow121        db "荀彧",0
    szShow122        db "司马懿",0
    szShow123        db "郭嘉",0

szShow2         db "蜀国",0

szShow3         db "吴国",0
.data? 
hInstance       HINSTANCE   ? 
h_Trv01         dd          ?     ;树形视图控件句柄
h_IconList01    dd          ?     ;图像列表控件句柄
h_icon01        dd          ?     ;图像列表内图像的索引
h_icon02        dd          ?
hBmp1        dd        ?     ;准备显示的图像句柄
hBmp2        dd        ?
.const 

; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code 
start:     
        invoke GetModuleHandle, NULL     
        mov    hInstance,eax     
        invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset DlgProc,NULL   
        invoke ExitProcess,eax 
DlgProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM  
        LOCAL   @tvs01:TV_INSERTSTRUCT     ;根项的结构
        LOCAL   @h01:HTREEITEM             ;根项的句柄
        
        LOCAL   @tvs011:TV_INSERTSTRUCT
        LOCAL   @h011:HTREEITEM
        LOCAL   @tvs0111:TV_INSERTSTRUCT
        LOCAL   @tvs0112:TV_INSERTSTRUCT
        LOCAL   @tvs0113:TV_INSERTSTRUCT
        
        LOCAL   @tvs012:TV_INSERTSTRUCT
        LOCAL   @h012:HTREEITEM
        LOCAL   @tvs0121:TV_INSERTSTRUCT
        LOCAL   @tvs0122:TV_INSERTSTRUCT
        LOCAL   @tvs0123:TV_INSERTSTRUCT
        
        LOCAL   @tvs02:TV_INSERTSTRUCT 
        LOCAL   @tvs03:TV_INSERTSTRUCT 
        
        LOCAL   @GetTvs:TVITEM          ;定义一个要保存的当前选定项的 TVITEM 结构
        LOCAL   @szBuffer[256]:byte
        LOCAL   @szCurrentBuffer[256]:byte
       
        .if      uMsg == WM_INITDIALOG                 
                        invoke    LoadIcon,hInstance,ICO_MAIN           
                        invoke    SendMessage,hWnd,WM_SETICON,ICON_BIG,eax 
                        
                        ;开始前需要给控件绑定图像列表,即使不显示图像,只显示文本
                        invoke  ImageList_Create,32,32,ILC_MASK + ILC_COLORDDB,0,0   ;创建图像列表,32是图标的像素32*32,ILC_MASK是让图像四周的多余部分透明化,ILC_COLORDDB是尽量保留原图清晰度
                        mov h_IconList01,eax                                         ;保存句柄留后面用 
                        
                        invoke  LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION         ;得到默认应用程序图标的句柄
                        invoke  ImageList_AddIcon,h_IconList01,eax    ;eax是上面得到的句柄,本函数让这个图标添加入图像列表里面
                        mov h_icon01,eax                              ;保存图标在列表中的索引值    
                        
                        invoke GetDlgItem,hWnd,IDC_TRV1
                        mov h_Trv01,eax
                        
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_SETIMAGELIST,TVSIL_NORMAL,0     ;给树形视图控件绑上图像列表 
                        
                        mov  @tvs01.hParent,TVI_ROOT          ;添加"魏国"字样,TVI_ROOT是指其为根项            
                        mov  @tvs01.item._mask,TVIF_TEXT      ;将item的TVIF_TEXT值设好,即说明这个项是使用文本显示的
                        lea  eax,offset szShow1               ;把字符串szShow1的地址给eax
                        mov  @tvs01.item.pszText,eax          ;eax是前面的字符串地址
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs01 ;发送TVM_INSERTITEM消息添加这一项,其返回值就是这一项的句柄
                        mov  @h01,eax                         ;保存句柄,后面跟在它身后的子项,需使用这个作为父项句柄
                        
                        mov  ebx,@h01                         ;开始添加"武将"字样 
                        mov  @tvs011.hParent,ebx              ;hParent的意思是指定父项的句柄,就是说后面点击展开的是子项,它需要前面的父项的句柄          
                        mov  @tvs011.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow11
                        mov  @tvs011.item.pszText,eax
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs011
                        mov  @h011,eax
                        
                        mov  ebx,@h011                        ;开始添加"张辽"字样 
                        mov  @tvs0111.hParent,ebx                       
                        mov  @tvs0111.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow111
                        mov  @tvs0111.item.pszText,eax
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs0111
                        
                        mov  ebx,@h011                        ;开始添加"曹仁"字样 
                        mov  @tvs0112.hParent,ebx                       
                        mov  @tvs0112.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow112
                        mov  @tvs0112.item.pszText,eax
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs0112
                        
                        mov  ebx,@h011                        ;开始添加"夏侯渊"字样 
                        mov  @tvs0113.hParent,ebx                       
                        mov  @tvs0113.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow113
                        mov  @tvs0113.item.pszText,eax
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs0113
                        
                        mov  ebx,@h01                         ;开始添加"文臣"字样
                        mov  @tvs012.hParent,ebx                       
                        mov  @tvs012.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow12
                        mov  @tvs012.item.pszText,eax
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs012
                        mov  @h012,eax
                        
                        mov  ebx,@h012                        ;开始添加"荀彧"字样 
                        mov  @tvs0121.hParent,ebx                       
                        mov  @tvs0121.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow121
                        mov  @tvs0121.item.pszText,eax
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs0121
                        
                        mov  ebx,@h012                        ;开始添加"司马懿"字样 
                        mov  @tvs0122.hParent,ebx                       
                        mov  @tvs0122.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow122
                        mov  @tvs0122.item.pszText,eax
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs0122
                        
                        mov  ebx,@h012                        ;开始添加"郭嘉"字样 
                        mov  @tvs0123.hParent,ebx                       
                        mov  @tvs0123.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow123
                        mov  @tvs0123.item.pszText,eax
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs0123
                        
                        mov  @tvs02.hParent,TVI_ROOT          ;开始添加"蜀国"字样              
                        mov  @tvs02.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow2
                        mov  @tvs02.item.pszText,eax
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs02  
                        
                        mov  @tvs03.hParent,TVI_ROOT          ;开始添加"吴国"字样               
                        mov  @tvs03.item._mask,TVIF_TEXT 
                        lea  eax,offset szShow3
                        mov  @tvs03.item.pszText,eax                      
                        invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_INSERTITEM,0,addr @tvs03 
                        
                        invoke    LoadBitmap,hInstance,IDB_1   ;得到图像张辽的句柄
            mov    hBmp1,eax
            invoke    LoadBitmap,hInstance,IDB_2
            mov    hBmp2,eax
            
        .elseif    uMsg ==    WM_NOTIFY                                                         ;WM_NOTIFY消息为扩展后的控件消息,早期的WINDOWS没那么多功能,后来版本升级了,有更多的功能了,这些功能就在WM_NOTIFY消息里
            .if    wParam == IDC_TRV1                                        ;如果是树形视图的消息,则
                mov    ebx,lParam                                        ;lParam指向消息结构,即当你点击状态栏时,系统把这个消息放在一个结构里,但只能把指向这个结构的指针发送过来,就是lParam
                .if    [ebx + NMHDR.code] ==    TVN_SELCHANGED            ;取得lParam指针所指向的结构中的NMHDR结构的成员 code 的值,TVN_SELCHANGED是即将从一个项目更改为另一个项目的通知码,即当点某个项时发生          

                    invoke RtlZeroMemory,addr @GetTvs,sizeof @GetTvs                           ;清空结构变量@GetTvs
                    invoke RtlZeroMemory,addr @szCurrentBuffer,sizeof @szCurrentBuffer         ;清空字符数组空间@szCurrentBuffer
                    invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_GETNEXTITEM,TVGN_CARET,0

                                mov @GetTvs.hItem,eax                                                      ;将句柄赋值给要保存的 @GetTvs 变量的 hItem
                                mov @GetTvs._mask,TVIF_TEXT                                                ;指定掩码成员为 TVIF_TEXT ,就是要取得其字符串的意思
                                lea eax,@szCurrentBuffer                                                   ;把空的字符串数组地址给eax
                                mov @GetTvs.pszText,eax                                                    ;让 @GetTvs 变量的 pszText 成员指向上面的字符串数组
                                mov @GetTvs.cchTextMax,256
                                invoke SendMessage,h_Trv01,TVM_GETITEM,0,addr @GetTvs                      ;发送 TVM_GETITEM 消息给控件,让它把所选项的数据填到变量 @GetTvs 里去

                    invoke lstrcmp,addr szShow111,addr @szCurrentBuffer                       ;如果得到的字符串是“张辽”,则显示张辽的图片
                    .if !eax
                        invoke    SendDlgItemMessage,hWnd,IDC_BMP,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,hBmp1
                    .endif
                    
                    invoke lstrcmp,addr szShow112,addr @szCurrentBuffer                       ;如果得到的字符串是“曹仁”,则显示曹仁的图片
                    .if !eax
                        invoke    SendDlgItemMessage,hWnd,IDC_BMP,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,hBmp2
                    .endif
                .endif
            .endif    
                                
        .elseif uMsg == WM_CLOSE                      
                        invoke EndDialog, hWnd,NULL         
        .else                
                mov eax,FALSE                 
                ret                 
        .endif                 
        mov eax,TRUE         
        ret 
DlgProc endp 

end start 

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#include        <resource.h>
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
#define    ICO_MAIN   1000    //图标
#define    DLG_MAIN   1
#define IDC_TRV1   1001
#define IDC_BMP    108
#define IDB_1      11
#define IDB_2       12

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ICO_MAIN    ICON        "Main.ico"
IDB_1        BITMAP        "01.bmp"
IDB_2        BITMAP        "02.bmp"
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
DLG_MAIN DIALOG 10, 10, 400, 200 
STYLE  DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK 
CAPTION "对话框程序模版"
FONT 12, "方正姚体"
{
        CONTROL "树形视图控件示例四:", -1, "Static", WS_CHILD | WS_VISIBLE, 5, 5, 100, 20
        CONTROL "",IDC_TRV1,"SysTreeView32",WS_CHILDWINDOW|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|TVS_LINESATROOT|TVS_HASLINES|TVS_HASBUTTONS,7,20,120,170,WS_EX_CLIENTEDGE
        CONTROL "", IDC_BMP, "Static", SS_BITMAP | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 140, 10, 100, 150
}
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
 

内容概要:本文档详细介绍了基于SABO-SVR减法平均算法(SABO)优化支持向量机回归的数据多输入单输出回归预测项目。项目旨在通过引入SABO算法优化SVR模型,提高其预测精度和计算效率,解决传统SVR在处理复杂非线性关系和高维数据时的局限性。文档涵盖了项目背景、目标与意义、挑战及解决方案、特点与创新、应用领域、效果预测图及程序设计、模型架构、代码示例、注意事项、未来改进方向等内容。项目通过优化计算效率、增强非线性建模能力、自动化优化过程等创新点,为多个领域提供了高效的回归预测解决方案。 适合人群:具备一定机器学习基础,尤其是对支持向量机回归(SVR)和优化算法感兴趣的工程师、研究人员及数据科学家。 使用场景及目标:①优化SVR模型,提高其在复杂数据集上的预测精度和计算效率;②解决多输入单输出回归问题,如金融、能源、制造业、医疗健康、环境监测等领域的大规模数据分析;③通过引入SABO算法,避免局部最优解,实现全局优化;④提供自动化优化过程,减少人工调参工作量。 其他说明:项目不仅实现了SABO-SVR模型的构建与优化,还提供了详细的代码示例和GUI设计,帮助用户更好地理解和应用该技术。此外,文档还探讨了模型的可扩展性、实时预测优化、跨平台支持等未来改进方向,确保项目在实际应用的高效性和前瞻性。
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