1、标识符的作用域与可见性
1.1 作用域
作用域是一个表示符在程序正文中的有效区域,关系到其他函数是否能够访问到该对象。
1.1.1 函数原型作用域
在函数原型声明时形式参数的作用范围就是函数原型作用域。
1.1.2 局部作用域
函数形参列表中形参的作用于,从形参列表中的声明开始,到整个函数体结束为止。每一对“{}”也是一个局部(块)作用于。函数体内声明的变量,其作用于从声明出开始,一直到声明所在的块结束的大括号为止。具有局部作用于的变量也称之为局部变量。
1.1.3 类作用域
类的成员函数可以访问类的属性,这便是类的作用域。
1.1.4 命名空间作用域
具有命名空间作用域的变量也称之为全局变量。定义在所有函数之外的变量也称之为全局变量。
#include <iostream>
using namespace std; // 使用命名空间std,其内部的对象可以直接访问
int i; // 全局变量,定义在所有函数体外的变量
namespace Ns // 定义一个命名空间Ns,并在命名空间中定义了一个变量j
{
int j;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
i = 5; // 使用全局变量i
Ns::j = 6; // 使用命名空间变量j
{
using namespace Ns;
int i; // 定义一个大括号块作用域的局部变量
i = 7; // 局部变量i遮挡了全局变量i
cout << "i=" << i << endl; // 输出局部变量i=7
cout << "j=" << j << endl; // 输出全局变量j=9
}
cout << "i=" << i << endl; // 输出全局变量i=5
return 0;
}
1.2 可见性
命名作用域可见性最大——>类作用域次之——>局部作用域次之——>函数原型作用域最小
- 标识符要声明在前,引用在后
- 在同一作用域中,不能声明同名的标识符
- 在没有互相包含关系的不同的作用域中声明的同名标识符,互补影响
- 如果多个作用域具有互相包含关系,那么外层的同名标识符被内层的同名标识符所遮蔽。