八、数据的共享与保护

本文详细介绍了C++中标识符的作用域与可见性,包括函数原型作用域、局部作用域、类作用域和命名空间作用域。通过示例代码展示了不同作用域内的变量访问规则,以及同名标识符的影响。同时,讨论了对象的生存期概念。

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1、标识符的作用域与可见性

1.1 作用域

作用域是一个表示符在程序正文中的有效区域,关系到其他函数是否能够访问到该对象。

1.1.1 函数原型作用域

在函数原型声明时形式参数的作用范围就是函数原型作用域。

1.1.2 局部作用域

函数形参列表中形参的作用于,从形参列表中的声明开始,到整个函数体结束为止。每一对“{}”也是一个局部(块)作用于。函数体内声明的变量,其作用于从声明出开始,一直到声明所在的块结束的大括号为止。具有局部作用于的变量也称之为局部变量。

1.1.3 类作用域

类的成员函数可以访问类的属性,这便是类的作用域。

1.1.4 命名空间作用域

具有命名空间作用域的变量也称之为全局变量。定义在所有函数之外的变量也称之为全局变量。

#include <iostream>
using namespace std; // 使用命名空间std,其内部的对象可以直接访问

int i; // 全局变量,定义在所有函数体外的变量
namespace Ns // 定义一个命名空间Ns,并在命名空间中定义了一个变量j
{
    int j;  
}

int main(int argc, char const *argv[])
{
    i = 5; // 使用全局变量i
    Ns::j = 6; // 使用命名空间变量j
    {
        using namespace Ns;
        int i;      // 定义一个大括号块作用域的局部变量
        i = 7;      // 局部变量i遮挡了全局变量i
        cout << "i=" << i << endl;  // 输出局部变量i=7
        cout << "j=" << j << endl;  // 输出全局变量j=9
    }
    cout << "i=" << i << endl;      // 输出全局变量i=5
    return 0;
}

1.2 可见性

命名作用域可见性最大——>类作用域次之——>局部作用域次之——>函数原型作用域最小

  • 标识符要声明在前,引用在后
  • 在同一作用域中,不能声明同名的标识符
  • 在没有互相包含关系的不同的作用域中声明的同名标识符,互补影响
  • 如果多个作用域具有互相包含关系,那么外层的同名标识符被内层的同名标识符所遮蔽。

2、对象的生存期

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