使用EA工具画(时序图)

选择放置序列图的位置

放置序列图的位置跟一般的图形不大一样,并不是放置在特定的"包(package)"中。通常,序列图的表达对象如何合作,进而来完成某一个用例的任务的,因此,序列图似乎要放在用例当中才合理。

我们在画用例图的包下,在project browser视图下,点击第三个图标(new Diagram),打开选择页面--->左边栏中选择UML Behavioral--->右边栏中选择: Sequence。

 

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时序图元素(Sequence Diagram Elements)
角色(Actor)
对象(Object)
生命线(Lifeline)
控制焦点(Focus of Control)
消息(Message)
自关联消息(Self-Message)
Combined Fragments

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一、时序图简介(Brief introduction)

       时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。

二、时序图元素(Sequence Diagram Elements)

   角色(Actor)
   系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
   对象(Object)
  对象包括三种命名方式:
  第一种方式包括对象名和类名;
  第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;
  第三种方式只显示对象名不显示类明。
 
 
   生命线(Lifeline)
  生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图

 
   控制焦点(Focus of Control)
 
  控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示,如下图。
      
   消息(Message)
  消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).如下图所示:
 
 
  同步消息=调用消息(Synchronous Message)
  消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。
 
  异步消息(Asynchronous Message)
  消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
 
  返回消息(Return Message)
  返回消息表示从过程调用返回
 
  自关联消息(Self-Message)
  表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。
 
   Combined Fragments
 
 
  Ø         Alternative fragment(denoted “alt”) 与 if…then…else对应
  Ø         Option fragment (denoted “opt”) 与 Switch对应
  Ø         Parallel fragment (denoted “par”) 表示同时发生
  Ø         Loop fragment(denoted “loop”) 与 for 或者 Foreach对应
 

三、总结(Summary)

       时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。



### 回答1: 1. 打开Enterprise Architect软件。 2. 在项目浏览器中选择要添加顺序图的包或类。 3. 右键单击所选包或类,选择“新建图表”>“顺序图”。 4. 在弹出的“新建顺序图”对话框中,输入图表名称和描述,选择要使用的模板(可选),然后单击“确定”。 5. 在顺序图编辑器中,从工具栏中选择所需的元素,如对象、消息、生命线等。 6. 拖动元素到编辑器中,设置它们的属性和关系。 7. 可以使用工具栏中的“时序”按钮来调整消息的时间顺序。 8. 可以使用工具栏中的“布局”按钮来调整图表的布局。 9. 完成顺序图后,保存并关闭编辑器。 10. 在项目浏览器中,可以找到并打开已创建的顺序图。 ### 回答2: Enterprise Architect是一款流程建模工具,可以帮助软件开发人员及架构师们更好地设计和理解系统的架构和流程。在顺序图时,用户可以使用Enterprise Architect的一系列工具和功能,以细致的方式描述系统的各种行为和操作。 首先,在新增一个新的用例图中,我们需要指定一个名称、选择合适的模型、并为该图形添加一个单独的图标。这些都可以通过Enterprise Architect的界面操作来完成。 接下来,我们可以通过向用例图中添加角色和操作来开始建模。在添加角色时,需要为它们指定一个名称、对应的类别,并添加相应的属性和操作。输入各类操作时,我们需要灵活运用UCD(用例文档)并在它们之间建立连接,以帮助系统的用户更好地理解各种场景和操作流程。 在添加完操作后,我们就可以根据系统所需要实现的各种使用场景和操作序列来生成顺序图了。在细节层面上,我们可以使用EA提供的各种工具(如顺序图元素、时序元素、组合元素等)并使用合适的样式来描述事件、消息、操作的输入和输出,以精确地捕捉系统的运行轨迹。 总之,使用Enterprise Architect建模绘制系统的顺序图可以更好的帮助架构师们理解系统运行行为和流程,从而更好地优化和提升系统性能和用户体验。 ### 回答3: 企业架构师是一种综合性的软件工具,可以用于设计和分析企业架构。顺序图是企业架构中的一种重要工具,可以用来表示系统中不同对象之间的交互行为。在Enterprise Architect中,制顺序图需要遵循以下步骤: 第一步:创建新的顺序图 在Enterprise Architect中,右键单击Project Browser窗口中的顺序图文件夹,选择“New Diagram->Sequence Diagram”来创建一个新的顺序图。 第二步:添加对象和消息 在顺序图中,每个对象都表示系统中的一个参与者,我们需要将这些对象添加到左侧的工具栏中。然后,可以通过拖动和放置不同的对象来创建一个新的顺序图。接下来,我们需要添加消息,表示对象之间的交互行为。 第三步:编辑对象和消息 在Enterprise Architect中,我们可以通过双击对象或消息来编辑它们的属性。例如,我们可以编辑对象的名称,类型和属性。对于消息,我们可以编辑其类型,名称和参数。 第四步:绘制顺序图 绘制顺序图需要遵循一定的规则。首先,需要确定对象的执行顺序,将它们从左到右放置在顺序图中。接下来,需要在对象之间插入消息,表示它们之间的交互顺序。在插入消息时需要注意消息的方向和箭头的指向。 第五步:附加注释和限制 在企业架构中,我们还可以添加注释和限制,以帮助读者理解系统中的交互行为。例如,我们可以为对象之间的消息添加条件,限制它们的执行顺序。我们还可以为顺序图中的对象和消息添加注释,以解释它们之间的关系。 总之,Enterprise Architect是一个非常强大的工具,可以用于设计和分析企业架构。通过制顺序图,我们可以更好地理解系统中的交互行为,并为系统的设计和优化提供帮助。
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