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原创 移动DXUT中的camera
看了几本书,突然发现,DXUT的强大不是言语可以表达的啊。。。。。。 原来以为camera需要自己再增加一些方法、一些私有变量,结果发现根部不需要,它里面米多米多的class,但是我只用了CFirstPersonCamera,因为它是派生(是不是那个专业词汇我记不清了。。)了公有类CBaseCamera。 CBaseCamera有个方法是void CBaseCamera::G
2009-03-31 11:05:00
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转载 DXUT 框架学习(一)
CD3DApplication 框架类已经光荣的退役了,取而代之的是DXUT*系列函数。在这篇文章中将要简单介绍DXUT框架的应用。最近的directx 下载地址 , 这里面包含了64位操作系统库以及directx10等等,directx10 的程序例子只能运行在windows vista 上面。尽管可以编译,但缺少directx3d10 运行库. 在安装sdk之后,别忘记安装Re
2009-03-26 18:11:00
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转载 DXUT设计指南
DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。· DXUT概观· 初始化DXUT· 使用基于DXUT的程序窗口· 使用DXUT设备· 使用DXUT主循
2009-03-26 18:09:00
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转载 DXUT 框架学习(二)
DXUT进阶(翻译)概要这个指南涵盖了更多DXUT的高级应用. 这个指南里的大部分功能是可选的, 为了以最小的代价来增强你的应用程序. DXUT提供了一个简单的基于GUI系统的精灵和一个设备设置对话框. 另外, 它还提供了一些摄像机类.这个指南的结果是一个具有完善功能的GUI 用于更改设备和场景的设置. 它将有按钮, 滑块, 和文本来示范这些功能.导航• DXUT摄像机 •
2009-03-26 18:08:00
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转载 DirectX 中 Meshes部分讲解
Direct3D应用程序在使用mesh之前必须加载它。Meshes示例工程通过调用InitGeometry加载所必需的Direct3D对象,之后便加载一个老虎的mesh。一个mesh需要一个缓冲来存储所有的材质和纹理。函数最开始声明了一个材质缓冲,如下所示:LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer;下面的代码加载了mesh// Load the mesh fr
2009-03-26 17:59:00
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空空如也
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