vc的编译参数优化

本文介绍了一种通过编译器指令和特定编程技巧来显著减小程序体积的方法。使用Visual C++ 6.0编译器,在不做任何优化的情况下,程序大小从16K减少至1K。通过调整链接器选项,如指定节对齐、合并节、更改子系统类型及指定入口函数等,以及使用特定的编码方式避免不必要的栈帧代码。

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/*
      Author: void#ph4nt0m.org
*/

// 编译器 cl.exe(Visual C++ 6.0)
// 没有做任何优化情况下,编译大小为:16K
// 编译优化后: 1K (用16进制编辑器把尾部的0x00去掉: 712bytes)
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,
"kernel32.lib")

// 作用: 指定节对齐为512字节
#pragma comment(linker, "/align:512")

// 作用: 合并节
// 将.data节和.rdata节合并到.text节(代码节)
#pragma comment(linker, "/merge:.data=.text")
#pragma comment(linker, 
"/merge:.rdata=.text")

// 作用: 指定子系统为windows (和优化无关)
// vc编译器默认是console,会有个黑糊糊的CMD窗口,不好看.用windows就好了
#pragma comment(linker, "/subsystem:windows")

// 作用: 指定入口函数
// 子系统为windows的默认入口点WinMain和console的默认入口点main,都会引入一段启动stub代码,指定入口函数可去掉之.
#pragma comment(linker, "/ENTRY:main")


//int WinMain(HINSTANCE current, HINSTANCE prev, LPSTR cmdline, int showcmd)

// 作用: 去掉函数的栈帧代码,纯属吹毛求疵:-)
// 即函数开头的push ebp / mov ebp, esp和结尾的pop ebp / retn
__declspec(naked)
void main()
{
      
// 调用wmp. 这是按套路出牌的方法.
      
//typedef VOID (__stdcall *fnRunDllW)(HWND, HINSTANCE, LPCWSTR, DWORD);
      
//((fnRunDllW)GetProcAddress(LoadLibrary("msdxm.ocx"), "RunDllW"))(0,0,0,0);

    
// 不按套路出牌,不压入RunDllW的函数参数,直接调用.
      GetProcAddress(LoadLibrary("msdxm.ocx"), "RunDllW")();
      
// 注意此时的堆栈是不平衡的.
      
// 但是通过ExitProcess()退出自身,就不用去考虑平衡了.
      ExitProcess(0);
}
 
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