献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析

残差检验_第三十讲 R语言-Cox比例风险模型的假设检验条件 在介绍完 Cox比例风险模型的详细理论和R实现以后(插入链接!!!),我们已经知道Cox比例风险模型可以较好的同时矫正多个混杂因素对结果的影响,同时我们遗留下来了一个问题:Cox比例风险模型的假设检验条件是什么?这一讲,我们将对此进行解答。请注意,如果使用不当,统计模型可能会产生误导性的结论。因此,检查给定的模型是否适合数据类型是非常重要的!1. Cox比例风险模型的假设条件Cox比例风险模型的成... 阅读详情
作 者: 堕落天才
时 间: 2007-01-19,19:20
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=38234

跟一个朋友谈堆栈的时候 就写下了这段文字,顺便发到这里给需要的看看吧
汇编初学者比较头痛的一个问题
////////////////////////////////////////////////////////////////////
比如 我们有这样一个C函数
#include<stdio.h>
long test(int a,int b)
{
    a = a + 1;
    b = b + 100;
    return a + b;
}
void main()
{  
  printf("%d",test(1000,2000));
}

写成32位汇编就是这样
;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.386
.module flat,stdcall           ;这里我们用stdcall 就是函数参数 压栈的时候从最后一个开始压,和被调用函数负责清栈
option casemap:none            ;区分大小写

includelib msvcrt.lib          ;这里是引入类库 相当于 #include<stdio.h>了       
printf  PROTO C:DWORD,:VARARG  ;这个就是声明一下我们要用的函数头,到时候 汇编程序会自动到msvcrt.lib里面找的了 
                                ;:VARARG 表后面的参数不确定 因为C就是这样的printf(const char *, ...);
                               ;这样的函数要注意 不是被调用函数负责清栈 因为它本身不知道有多少个参数
                               ;而是有调用者负责清栈  下面会详细说明
.data
szTextFmt  BYTE '%d',0        ;这个是用来类型转换的,跟C的一样,字符用字节类型
a          dword 1000         ;假设
b          dword 2000         ;处理数值都用双字 没有int 跟long 的区别

;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
.code

_test proc A:DWORD,B:DWORD 
      push ebp
      mov  ebp,esp
      mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]
      add  eax,1
      mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]
      add  edx,100
      add  eax,edx
      pop  ebp      
      retn 8
_test endp

_main proc 
      push dword ptr ds:b       ;反汇编我们看到的b就不是b了而是一个[*****]数字 dword ptr 就是我们在ds(数据段)把[*****]
                                ;开始的一个双字长数值取出来
      push dword ptr ds:a       ;跟她对应的还有 byte ptr ****就是取一个字节出来 比如这样 mov  al,byte ptr ds:szTextFmt 
                                ;就把 % 取出来 而不包括 d
      call _test                  
      push eax                  ;假设push eax的地址是×××××
      push offset szTextFmt
      call printf
      add  esp,8
      ret             
_main endp
end  _main

;////////////////////////////////////////////////////////////// 下面介绍堆栈的变化
首先要明白的是 操作堆栈段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能够用 而 esp永远指向堆栈栈顶 ebp用来 在堆栈段

里面寻址
push 指令是压栈 ESP=ESP-4
pop  指令是出栈 ESP=ESP+4
我们假设main函数一开始堆栈定是 ESP=400
push dword ptr ds:b                 ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的数值
push dword ptr ds:a                 ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的数值
call test                           ;ESP-4=388->里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函数的原理所在。
                                                 里面的数值就是call test 指令下一条指令的地址->即push eax的地址×××××

到了test函数里面

push ebp                           ;ESP-4=384->里面保存了当前ebp的值 而不是把ebp清零
mov  ebp,esp                       ;这里ESP=384就没变化了,但是 ebp=esp=384,为什么要这样做呢 因为我们要用ebp到堆栈里面找参数
mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]      ;反汇编是这样的 想想为什么a就是[ebp+8]呢
                                   ;我们往上看看堆栈里地址392处就保存着a的值 这里ebp=384 加上8正好就是392了
                                   ;这样就把传递过来的1000拿了出来eax=1000
add  eax,1                         ;相当于 a+1了 eax=1001
mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]    ; 0Ch=12 一样道理这里指向堆栈的地址是384+12=396 就是2000了 edx=2000
add  edx,100                       ;相当于 b+100 edx=2100
add  eax,edx                       ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 这里eax已经保存了最终的结果了 
                                   ;因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的话 还要把它放到eax
                                   ;比如假设我的结果保存在变量nRet里面 最后还是要这样 mov eax,dword ptr nRet
pop  ebp                           ;ESP=384+4=388 而保存在栈顶384的值 保存到 ebp中 即恢复ebp原来的值                       
                                   ;因为一开始我们就把ebp的值压栈了,mov ebp,esp已经改变了ebp的值,这里恢复就是保证了堆栈平衡
retn  8                            ;ESP+8->396 这里retn是由系统调用的 我们不用管 系统会自动把EIP指针指向 原来的call的下一条指令
                                   ;由于是系统自动恢复了call那里的压栈所以 真正返回到的时候ESP+4就是恢复了call压栈的堆栈
                                   ;到了这个时候 ESP=400 就是函数调用开始的堆栈,就是说函数调用前跟函数调用后的堆栈是一样的
                                   ;这就是堆栈平衡 
由于我们用stdcall上面retn 8就是被调用者负责恢复堆栈的意思了,函数test是被调用者,所以负责把堆栈加8,call 那里是系统自动恢复的

push eax                ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101
                        ;上面已经看到了eax保存着返回值,我们要把它传给printf也是通过堆栈传递       
push offset szTextFmt   ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指针 实际上没有什么把字符串传递的,我们传的都是地址
                        ;无论是在汇编或C 所以在汇编里没有什么字符串类型 用最多的就是DWORD。嘿嘿游戏里面传递参数 简单多了
call printf             ;ESP-4=388->里面保存了下一条指令的地址
add  esp,8              ;ESP+8=400 恢复了调用printf前的堆栈状态
                        ;上面说了由于printf后面参数是:VARARG 这样的类型是有调用者恢复堆栈的 所以printf里面没有retn 8之类的指令
                        ;这是由调用者负责清栈 main是调用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆栈恢复到调用printf之前
                        ;而call printf那里的压栈 是由系统做的 恢复的工作也是系统完成 我们不用理 只是知道里面保存是返回地址就够  

                      ;了
ret                     ;main 函数返回 其他的事情是系统自动搞定 我们不用理 任务完成

 
从原理到实现:在《图灵完备》中构建一个144*256像素、1536时钟刻/帧的视频播放器 本文详细解析了在《图灵完备》游戏中构建144*256像素、1536时钟刻/帧视频播放器的全过程。从图灵完备原理出发,通过分层架构设计、视频数据预处理和关键电路实现,展示了如何用基础电子元件模拟现代显卡功能。重点介绍了像素坐标定位系统和颜色数据处理流水线的优化方案,为游戏内复杂电子系统设计提供实践指导。 阅读详情

相关推荐

[附源码]计算机毕业设计JAVA网上花店系统

附源码]计算机毕业设计JAVA网上花店系统项目运行环境配置:(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;3.tomcat。

ssm毕设程序设计 2447

[原创]浅析汇编之堆栈平衡

为什么要使用堆栈 程序运行需要使用数据,那么数据存放在哪里呢,内存中. 首选存放位置是寄存器(运行速度快),但是由于可用的太少,所以就把数据存放在堆栈中. 但是要考虑存储位置的问题,要想精准的访问到存储的数据,就需要一个固定的内存地址(栈底) 数据从一个固定的位置开始,依次排列 函数内使用的局部变量都是临时存储的,如果每次调用都要往内存中存数据并且不去删除,就会造成很大的浪费 解决方法就是给他一块临时的空间,用完之后就覆盖掉,这就是开辟堆栈 具体代码示意图 具体堆栈示意图

eli的博客 1249

ATAC-seq差异分析实战:从原始数据到GO富集(R/Bioconductor全流程)

本文提供了ATAC-seq差异分析的完整R/Bioconductor实战流程,涵盖从原始数据准备、一致峰集构建、计数矩阵生成,到使用DESeq2进行差异可及性分析,以及差异峰的基因组注释与GO富集分析。文章详细讲解了关键步骤、参数设置和常见问题,旨在帮助研究者获得可靠且可解释的生物学结果。

weixin_29246195的博客 232

汇编(五)堆栈平衡和寻址方式-ESP EBP

文章目录前言环境函数构架模型编写代码:堆栈传参ESP寻址堆栈平衡EBP寻址 前言 本文汇总五个重点,为了学起来更加方便我将他们按照递进关系重新排列。分别是: 函数、传参、ESP寻址、堆栈平衡、EBP寻址。 看完本文就能感受到我这么安排的用意。 环境 为了更加深入理解,先假设你接到了一项任务:用汇编语言实现一个两数相加求结果的功能,并且要多次使用。 函数 因为要多次使用该功能,所以我们要选择函数来解决。和c语言差不多,汇编的函数也是在一个“模块”中调用另一个“模块”。这只是笼统的介绍,下面演示一下实际操作:

weixin_51555115的博客 1710

BLDC方波控制 vs. FOC:技术选型指南与未来演进

本文深入对比BLDC电机方波控制与FOC技术的核心差异,分析两者在成本、性能和应用场景上的权衡。方波控制凭借低成本和易实现性,在电动工具和家电领域优势明显;而FOC则以平滑高效控制见长,适用于高端精密应用。文章为工程师提供了实用的技术选型指南,并展望了未来技术融合的发展趋势。

yhn4567890的博客 1172

RK3588上跑通Zipformer语音识别的3个坑与填坑实录(附完整编译命令)

本文详细记录了在RK3588开发板上部署Zipformer语音识别模型时遇到的三个典型问题及其解决方案,包括静态库版本冲突、编译脚本配置错误以及模型转换精度调优。文章提供了完整的编译命令和实战步骤,帮助开发者快速在边缘设备上实现高效的语音识别应用。

l6m7n8的博客 716

【汇编】堆栈平衡、外平栈与内平栈

如果要返父程序,则当我们在堆栈中进行堆栈操作的时候,一定要保证在RET这条指令之前,ESP指向的是我们压入堆栈中的地址。也就是说我们的call指令调用函数之后,他的下一个地址会push到堆栈中,我们在函数中无论怎么操作堆栈,ret返回前堆栈必须指向的是call指令压入的地址。(这里我们假设函数参数不会操作堆栈,只是函数内容操作堆栈) 如果通过堆栈传递参数,那么函数执行完毕之后,要平衡参数导致的堆栈变化。

qq_52572621的博客 4669

HAL库STM32CubeMX+DHT11温湿度传感器模块化驱动与OLED显示实战

本文详细介绍了基于HAL库和STM32CubeMX开发DHT11温湿度传感器模块化驱动的实战过程。通过精确的时序控制和模块化封装,实现了传感器数据采集,并结合OLED显示模块实时展示温湿度信息,为嵌入式开发者提供了完整的解决方案。

h6j7k8l9p0的博客 1135

1618_x86汇编以及函数调用堆栈

而这整个过程,开头以及结束的内容在函数调用中都是很固定的形式内容,因此也称之为函数头尾,可以直接套用。由于C在起作用的过程中中间还是借助了一次汇编的转换,因此这里也就有了汇编相关内容的关联性。而整个调用过程,里面的信息空间其实是固定的偏移处理,因此其实esp不需要存储是可以计算出来的。第六步,有了第五步时候的分析也就可以知道接下来的这步骤中必然有这样的操作了。这一步的过程中,其实是为新的函数执行准备了堆栈空间。这一页的知识其实不多,主要是介绍了一个数的几进制以及表达方式,另外介绍了高级语言的编译链接过程。

小灰笔记 1075

【数据分析生命周期全揭秘】从零开始打造你的数据科学项目 | 最全指南

在当今数据驱动的世界中,数据科学正在颠覆传统行业,成为企业决策和价值创造的重要引擎。然而,如何科学、系统地开展一个数据分析项目?这是很多人关心的核心问题。本篇文章基于经典数据分析课程内容,深入解读数据分析生命周期的每个阶段,让你快速掌握从“发现问题”到“落地应用”的完整流程。如果你正在学习或准备从事数据分析领域,这篇文章一定会对你大有帮助!数据分析生命周期的六大阶段数据分析生命周期的六个阶段相辅相成,每个阶段都至关重要:发现问题:明确需求,提出假设。数据准备:清洗、转换和可视化数据。

AI手套的博客 1743

红外协议 IR NEC 协议深度解析-简单易懂协议详解

1. 协议特征 使用双向编码(又称曼彻斯特编码); 使用38K载波对编码后的波形进行调制; 位时间 1.12ms 或 2.25ms 2. 调制 定义脉冲560µS为脉冲基本宽度T; 根据脉冲时间长短来解码。推荐载波占空比为1/3至1/4: (1) Logic “1” 位宽为2.25ms,脉冲时间560us(T + 3T); (2) Logic “0” 位宽为1.12ms,脉冲时间560us(T + T)。 (3 ) 重复码: 位宽为11.25ms,脉冲时间9ms(16T + 4T)。 3. 协议

代码打工人的博客 1万+

[汇编学习]献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析

跟一个朋友谈堆栈的时候 就写下了这段文字,顺便发到这里给需要的看看吧汇编初学者比较头痛的一个问题////////////////////////////////////////////////////////////////////比如 我们有这样一个C函数 1#includes

162

《SOC架构-ARM架构-文档导读》-目录

小白请看“Armv8/Armv9架构从入门到精通”专栏。以翻译为主的,深度深度深度深度/深入深入深入 学习ARM架构的文章。

baron-周贺贺-代码改变世界ctw 2085

献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析(转)

跟一个朋友谈堆栈的时候 就写下了这段文字,顺便发到这里给需要的看看吧汇编初学者比较头痛的一个问题////////////////////////////////////////////////////////////////////比如 我们有这样一个C函数#includelong test(int a,int b){      a = a + 1;      b = b + 100;     

狼窝 1097

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析 转载

献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析 标 题: 献给汇编初学者-函数调用堆栈变化分析 作 者: 堕落天才 时 间: 2007-01-19,19:20 链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?threadid=38234 跟一个朋友谈堆栈的时候就写下了这段文字,顺便发到这里给需要的看看吧 汇编初学者比较头痛的一个问题 /////////...

weixin_30273763的博客 135

IEM模型,地表粗糙度模拟

利用微波反演土壤水分时候,利用IEM模型可以实现对随机地表的模拟

上一篇: usb驱动程序开发技术总结
下一篇: 用VC++6.0编译调试汇编程序
iiprogram
博客等级 码龄25年 1068粉丝 1515原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值