XYZ与BLH的转换

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type.h

定义了使用到的常数、结构体和函数。

#pragma once

#define a84     6378137.0            // WGS84椭球长半轴(m)
#define e84     0.08181919           // WGS84椭球离心率
#define PI      3.141592653589793    // 圆周率
#define D2R     PI/180.0             // 角度 -> 弧度
#define R2D     180.0/PI             // 弧度 -> 角度

// 结构体:笛卡尔坐标
typedef struct XYZ
{
	double X;
	double Y;
	double Z;
};

// 结构体:大地坐标
typedef struct BLH
{
	double B; // 大地纬度
	double L; // 大地经度
	double H; // 大地高
};

// 结构体:椭球曲率半径
typedef struct RNRM
{
	double RN; // 卯酉圈曲率半径
	double RM; // 子午圈曲率半径
};

// 函数:BLH -> XYZ
XYZ blh2xyz(BLH blh);
// 函数:XYZ -> BLH
BLH xyz2blh(XYZ xyz);
// 函数:求卯酉圈、子午圈曲率半径
RNRM getrnrm(BLH blh);

convert.cpp

函数的具体实现,包括求卯酉圈、子午圈曲率半径和坐标转换。

#include"type.h"
#include <math.h>

RNRM getrnrm(BLH blh)
{
	RNRM rnrm;
	rnrm.RN = a84 / sqrt(1 - e
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