第一部分:VML入门
第一节: VML基本概念
第二节: Shape对象与VML坐标系
第三节: Line,Polyline(线)对象
第四节: Rect,RoundRect(矩形)对象
第五节: Oval(圆)对象
第六节: Image(图像)对象
第七节: Group容器
第八节: ShapeType给VML制作模版
第二部分:VML编程技巧
第一节: 脚本动态生成VML
第二节: 放大缩小VML
第三节: 给VML增加事件
第三部分:VML典型例子
第一节: 数据图表
第二节: 矢量地图
第三节: 文本修改留痕
第一节: VML基本概念
第二节: Shape对象与VML坐标系
第三节: Line,Polyline(线)对象
第四节: Rect,RoundRect(矩形)对象
第五节: Oval(圆)对象
第六节: Image(图像)对象
第七节: Group容器
第八节: ShapeType给VML制作模版
第二部分:VML编程技巧
第一节: 脚本动态生成VML
第二节: 放大缩小VML
第三节: 给VML增加事件
第三部分:VML典型例子
第一节: 数据图表
第二节: 矢量地图
第三节: 文本修改留痕
本文详细介绍了VML(Vector Markup Language)的基本概念和技术细节,包括形状对象、坐标系、线、矩形、圆、图像对象及组容器等核心元素。此外还提供了如何利用脚本动态生成VML、放大缩小操作及增加事件的方法,并通过数据图表、矢量地图和文本修改留痕等实例加深理解。
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