VML编程之------group集合容器.vmlframe图形引用 ----《VML极道教程》原著:沐缘华

本文深入探讨了VML中的group集合容器及其在图形引用中的应用,详细介绍了如何利用vector、button等元素进行HTML图形编程,为《VML极道教程》的读者提供了实用的技术指导。

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VML极道教程》 原著:沐缘华
1章16节:group集合容器
1:group集合容器 - 实例讲解
该标记不是用来输出某种图形的、运行时其本身也不可见,而且也没有专用属性,只有VML通用属性,但却也是非常重要的、特殊的VML标记。它的作用就是充当“类似父或母”的身份将多个“类似儿女成员”的图形囊括其中,然后你可以单独性的描述“父母”,不必一个一个去控制“单个子女”,从而实现“全员子女”继承“父母”遗传的id, class, style (top, left, width, height, rotation, z-index, position, visibility, display), title, href, target, alt, coordsize, coordorigin等等属性。而我们以后实际应用,最重要的是让“子女”继承CSS-style()括号里的属性。
先看一个例子:

 
 
<HTML xmlns:v><STYLE>v/:*{behavior:url(#default#VML);}</STYLE><BODY>
<v:group id="group1" style='position:absolute;left:0;top:0;z-index:1;width:100;height:100' coordsize="100,100">
 
<v:oval style="LEFT:100;TOP:100;WIDTH:50;HEIGHT:50" fillcolor="white"/>
<v:rect style="LEFT:200;TOP:100;WIDTH:50;HEIGHT:50" fillcolor="yellow"/>
<v:rect style="LEFT:100;TOP:200;WIDTH:80;HEIGHT:80" fillcolor="red"/>
<v:arc style="LEFT:200;TOP:200;WIDTH:80;HEIGHT:80" startangle="360" endangle="167" fillcolor="blue"/>
 
</v:group>
以上例子也许较难理解,不过我会详细解释。group标记我们用id命名为group1,CSS定义了position:absolute;,表示它是Vector3D的形式输出网页。z-index:1;定义了3D高度为1,left:0;top:0;表示它位于网页的X位置=0、Y位置=0。width:100;height:100、coordsize="100,100"综合我们前面shape多边形那课讲的知识,知道它的大小是100%,也不放大、也不缩小、与coordsize虚拟容器空间大小持平。 在看它包含的4个子女图形标记,均没有position:absolute;的Vector3D输出定义。但运行效果证明,它们继承了group1的position:absolute;定义,同样均以Vector3D形式输出。 在看4个子女的left:;top:;width:;height:;,也许你会问输出距离页面XY位置、宽度、高度效果均是正常值,似乎没有继承ground1?那么你在对比下面的例子,就发现这个例子却继承了。
<HTML xmlns:v><STYLE>v/:*{behavior:url(#default#VML);}</STYLE><BODY>
<v:group id="group1" style='position:absolute;left:200;top:50;z-index:1;width:100;height:100' coordsize="100,100">
 
<v:oval style="LEFT:100;TOP:100;WIDTH:50;HEIGHT:50" fillcolor="white"/
1章4节:VML语言入门 1:VML语言入门 - 学法 在我正式开始讲解、你正式开始学习VML语言以前,请务必遵循以下规则,可以达到最佳效果、学习方法。 1:如果你学过HTML、CSS或精通HTML、CSS,那么建议你把学VML的过程看做跟学HTML的过程是一样的,因为,根本就是大同小异。 2:从本章节和本章节以后的每一个章节,我会使用最简单、易懂、有效的语言讲解和分析。但这是不够的,重要的是,你一定要活学活用。毕竟就算是神剑,如果握在不会用它的人手中,只会糟蹋了这把剑。活学活用是你未来实战应用、独立开发的关键…… 3:建议学习时,开启Lshdic2005、或Editplus、或其他HTML/VML代码编辑器、甚至是记事本。每学会一个标记,就要综合以前学的标记、新学的标记,练习、写出不同的效果,如此才能加深你对该标记的理解、以后会很好的使用、更重要的是巩固以前所学的标记不至于学新忘旧。有基底的IT精英,可以边学、边分解FlashVml3.0所绘制图型的代码,但对于90%的人,我个人不推荐这么做。勤学勤练、VML语言功底是活学活用VML之基础…… 4:如何达到精通?建议每学一个标记、属性、语句等,以后建议能用键盘默写出来(即记在脑子里,不看例子,能直接写出正确的标记、实现自己需要的效果),只要你肯勤学勤练,这并不困难。
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