C/C++
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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一些C++网站
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!-- /* Font原创 2009-02-12 09:23:00 · 1533 阅读 · 1 评论 -
线程锁
一般在多线程时会使用pthread_mutex_lock();dosomething();pthread_mutex_unlock();但是在仅仅是对char, int,long ,long long 及它们的unsigned 时,可以使用12个原子的函数__sync_fetch_and_add 等,这个的效率更高。原创 2016-01-19 13:24:14 · 364 阅读 · 0 评论 -
object c 对象和普通的c对象之间的转化
ios提供了关键字__bridge, __bridge_retain,__bridge_transfer.我们知道object c对象是有ARC管理的,所以这个管理尽量交给系统。__bridge不涉及所有权__bridge_retain:保留所有权,所以一般用在object c对象转化为c对象__bridge_transfer:对象所有权实现转移,所以一般用在c对象转化为objec原创 2016-01-21 10:07:58 · 630 阅读 · 0 评论 -
怎么实现边下载边播放
一种方法是在服务器端做调整,即将带有编码信息的头放在开始,另外一种就是先下载这个编码头。mp4文档比较复杂,我用简单的方式描述一下,mp4是很多box的嵌套,最上层box包括ftyp,free,moov,mdat等等,其中moov存放着视频详细描述,算是索引,而mdat存放着视频的具体信息。那么需要播放的时候,先必须拿到moov,在实际的mp4打包中,moov可能被放到了mdat后面,转载 2016-01-30 20:55:30 · 8752 阅读 · 1 评论 -
mp4文件
可以$ easy_install qtfaststart$ qtfaststart in.mp4 out.mp4并参考:http://blog.youkuaiyun.com/peckjerry/article/details/43021629#include #include #include #include #ifdef __MINGW32__转载 2016-02-01 09:03:58 · 1080 阅读 · 0 评论 -
GLSL 图像处理
文章转载于:https://r3dux.org/2011/06/glsl-image-processing/Image Processing Vertex Shader1234567891011121314151617181920#version 330 // Read-only uniform values shared across all vertexesun转载 2017-06-08 15:32:11 · 861 阅读 · 0 评论 -
[svn] 解决SVN冲突攻略(手册)
转载自:http://zccst.iteye.com/blog/1765519zccst翻译 This tutorial is walkthough on how to resolve a conflict in svn (subversion) 这个手册是解决svn冲突的攻略 First I will make a test.txt 首先,我创建了一个名为test.t转载 2017-06-09 15:20:38 · 541 阅读 · 0 评论
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