移动平台游戏开发
idfaya
做一个我最喜欢玩的游戏,找一群志同道合的朋友
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
IOS内存管理小结
1. IOS的内存性能参数IOS平台与PC平台在内存管理上区别很大,由于硬件限制,IOS设备普遍只允许应用程序使用很少的内存空间。根据经验,在非高清设备上是20M,在ipad1和itouch4上是30M,在ipad2和iphone4上要大一些,但也不超过50M。由于IOS设备的显存是共享内存的,所以同时使用的贴图资源过多的话也会造成内存不足,影响程序原创 2012-02-17 11:49:45 · 4618 阅读 · 0 评论 -
网页及移动平台2D游戏开发探索
最近入手了一台Nexsus S,发现在移动平台上3D游戏的体验比较差,还是2D细腻的画面表现力更好,也更适合休闲游戏的开发,于是搜索了一下2D游戏开发环境:1. 可以跨PC,IOS,Android的2D引擎比较少,IOS上排名靠前的游戏大多使用了一些开源2D框架=============================================Cocos2d=========原创 2011-10-09 11:51:24 · 1353 阅读 · 0 评论 -
appstore收入分析及策略类游戏的战斗设计
分析appstore排行榜上中国区的数据,畅销榜上的游戏按类型基本如下:策略类 〉模拟经营 〉RPG(自动战斗型)〉养成 〉动作 〉休闲可以看出,移动平台游戏在收入方面与页游有着高度的一致性。成功的移动游戏,往往是成功页游的移动端移植,或者是按照页游的玩法打造的。原因其实也很简单,页游的用户行为特点跟手游很相似:1. 用户群接近。页游和手游主要用户都是80/90后,原创 2012-04-24 11:58:45 · 1854 阅读 · 0 评论 -
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)
cocos2d-x目前无法利用opengl es2.0的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的renderTexture来实现性能就太差了。遍寻网上后在cocoachina上找到一个深入了解OpenGL-模板测试,经过改造后终于可以在cocos2d-x中使用,与各位同仁分享一下。先说下模板缓冲(stencil buffer),这在05年还算是一个比较普及的技术。coco原创 2012-05-18 18:25:22 · 3974 阅读 · 2 评论
分享