TThread

TThread是一个抽象类,可以创建几个独立的线程。

类关系 TObject
在一个多线程的应用程序中创建一个TThread的后子类代表一个线程。每一新子类的TThread对象的实例是一个新的线程。从TThread派生的多线程实例可以构成Delphi的多线程应用程序。
当一个应用程序运行时,应用程序就被载入内存准备执行。此时,它成为包含一个或多个线程的进程,每个线程含有数据、代码和系统资源。线程执行应用程序的部分内容,并由系统分配CPU时间。同一进程的所有线程共享同一地址空间,可以访问进程的全局变量。线程通过以下工作改善应用的性能:
管理多通信设备的输入。
区分任务的优先级。优先级高的处理紧急的任务。优先级低的处理其他任务。
以下是使用线程的一些建议:
  同时跟踪太多的线程消耗CPU时间。对单处理器系统,一个进程最多有16个线程。
  当多个线程更新相同的资源时,应使线程同步以避免冲突。
  大多数访问VCL对象和更新窗体的方法必须从主VCL线程内部调用。
  以下为创建和使用一个新线程的过程:
  (1)单击File|New|Thread菜单项,创建一个包含对象的新单元,该对象源于TThread类。
  (2)定义新线程对象和Create方法。
  (3)通过插入线程执行时需要的代码定义线程对象和Execute方法。
  (4)将使用VCL组件的任何调用传递给Synchronize方法,以避免多线程冲突。
属性列表
FreeOnTerminate 线程终止时该对象是否自动删除
Handle 包含线程句柄
Priority 确定该线程相对于进程中其他线程的优先级
ReturnValue 返回线程值
Suspended 指示一线程是否被挂起
Terminated 表明线程被要求终止
ThreadID 标识贯穿系统的线程
方法列表
~TThread 删除线程对象并释放其战用的内存空间
DoTerminate 产生一个OnTerminate事件
Execute 提供包含线程执行时所需代码的抽象方法
Resume 重新执行一个挂起的线程
Suspend 挂起一个运行中的线程
Synchronize 在主VCL线程中执行Method
Terminate 将Ternimated属性设置为True通知线程终止
TThread 创建一个线程对象的实例
WaitFor 等待线程终止并返回ReturnValue属性值
事件列表
OnTerminateExecute 方法已返回且该线程被删除前发生
属性
TThread::FreeOnTerminate
__property bool FreeOnTerminate = {read=FFreeOnTerminate,write=FFreeOnTerminate,nodefault};
确定当线程终止时,该线程对象是否自动删除。
FreeOnTerminate默认值为False,线程对象必须在代码中显示删除。
包含线程句柄。
当调用Win32API函数处理线程时,使用Handle.
TThread::Priority
__property TThreadPriority Priority = {read=GetPriority,write=SetPriority,nodefault};
确定该线程相对于进程中其他线程的优先级。
Priority属性为一枚举类型,其默认为tpNormal.
TThreadPriority类型定义了TThread组件的Priority属性的可能值,如下表所述。Windows根据优先级确定每一个线程的CPU周期。
_____________________________________________________________________
   值           含义
_____________________________________________________________________
tpIdle 只有当系统空闲时该线程执行
tpLowest 线程优先级比正常低2点
tpLower 线程优先级比正常低1点
tpNormal 线程优先级为正常值
tpHigher 线程优先级比正常高1点
tpHighest 线程优先级比正常高2点
tpTimeCritical 线程优先级最高
TThread::ReturnValue
__property int ReturnValue = {read=FReturnValue,write=FReturnValue,nodefault};
返回线程值。
使用ReturnValue应用为其他线程指示其成功/失败或数字结果/输出。WaitFor方法返回存储在ReturnValue中的值。
TThread::Suspended
__property bool Suspended = {read=FSuspended,write=SetSuspended,nodefault};
指示一线程是否被挂起。
除非重新执行,否则被挂起的线程不会继续执行。若将Suspended设置为True将挂起一个线程;若设置为False,则继续执行该线程。
TThread::Terminated
__property bool Terminated = {read=FTerminated,nodefault};
表明线程被要求终止。Terminate方法将Terminated属性设置为True。
线程的Execute方法和任何Execute调用的方法将周期性地检查Terminated,当其为True时,将终止执行。
TThread::ThreadID
__property int ThreadID = {read=FhreadID,nodefault};
标识贯穿系统的线程。
当调用Win32API函数处理线程时,ThreadID将十分有用。
注意:ThreadID与Handle属性不同。
方法
TThread::~TThread
__fastcall virvual ~TThread(void);
删除线程对象并释放其战胜的内存空间。
在应用中不要调用~TThread。用delete替代。
~TThread通知线程终止,并在调用Destroy方法前等待该线程返回。
TThread::DoTerminate
virtual void __fastcall DoTerminate(void);
产生一个OnTerminate事件。
DoTerminate调用OnTerminate时间句柄,但并不终止该线程。
TThread::Execute
virtual void __fastcall Execute(void) =0;
提供包含线程执行时所需代码的抽象方法。
Execute查看Terminated属性值以决定该线程是否需要终止。
当CreateSuspended被设置为False,当调用Create时,一线程执行;在线程创建后先调用了Resume且CreateSuspended为True,一线程执行。
注意:不要在线程的Execute方法中直接调用其他对象的属性和方法。应该将对其他对象的使用分成几个不同的过程,将其作为一个传递到Synchronize方法的参数分别调用。
TThread::Resume
void __fastcall Resume(void);
重新执行一个挂起的线程。
调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须注意次序。
TThread::Suspend
void __fastcall Suspend(void);
挂起一个运行中的线程。
调用Resume可以继续运行。调用Suspend可以嵌套。因此调用Resume必须次序。
TThread::Synchronize
typedef void __fastcall(__closure* TThreadMethod)(void);
void __fastcall Synchronize (TThreadMethod&Method);
在主VCL线程中执行Method。
Synchronize方法由Method指定的调用被主VCL线程执行。
注意:当在主VCL线程中执行Method时,当前的线程被挂起。
TThread::Terminate
void __fastcall Terminate(void);
通过将Terminated属性设置为True通知线程终止。
线程的Execute方法以及Execute调用的任何方法应周期性的检查Terminated,当其为True时终止运行。
TThread::TThread
__fastcall TThread(bool CreateSuspended);
创建一个线程对象的实例。
在应用中不要直接使用TThread来创建线程。用new替代,传递CreateSuspended参数argument。若CreateSuspended为False,Execute被立即调用。若CreateSuspended为True,Execute直到Resume被调用后才被调用。
TThread::WaitFor
int __fastcall WaitFor(void);
等待线程终止并返回ReturnValue属性值。
直到线程终止时WaitFor才返回,因此线程一定是因为结束了Execute方法或因Terminated属性为了True而终止。如果该线程使用Synchronize,则不要在主VCL线程中调用WaitFor,否则或者引起系统死机,或者产生一个EThread异常。
Synchronize在允许该方法生效前等待主VCL线程进入信息回路。若主VCL线程已经调用了WaitFor,它将不会进入信息回路,Synchronize也永远不会返回。此时,TThread将产生一个EThread意外并使该线程终止;而且如果该意外没有被Execute方法截获,该应用也将终止。如果调用WaitFor时,Synchronize已经在VCL线程中等待,TThread将不会干预,应用程序将死机。
事件
TThread::OnTerminate
__property TNotifyEvent OnTerminate = {read=FOnTerminate,write=FOnTerminate};
当线程的Execute方法已经返回且在该线程被删除之前发生。
OnTerminate事件句柄在主VCL线程被调用。该线程对象也可在该事件中被释放。
<think>好的,用户想了解C语言中与TThread相关的概念或用法,特别是多线程实现。首先,我需要确认用户提到的“TThread”是否正确。因为在C语言中,标准的多线程库是POSIX线程(pthread),而“TThread”可能是一个拼写错误,或者用户指的是其他库,比如某些框架中的类(比如C++中的TThread,但在C中并不常见)。因此,我应该先假设用户指的是pthread,并围绕这个进行解答。 接下来,我需要整理C语言中使用pthread的基本方法。根据提供的引用内容,用户给出了一些pthread相关的函数,比如pthread_create、pthread_join等。这些是POSIX线程库的核心函数。我需要分步骤说明如何创建线程、管理线程同步等。 首先,线程创建:引用[2]中提到了pthread_create函数的用法,参数包括线程标识符、属性、启动函数和参数。需要详细说明每个参数的作用,并给出示例代码。 然后,线程终止:线程可以通过返回或调用pthread_exit结束,或者被其他线程取消。需要解释这些终止方式的不同,并引用相关函数。 线程同步方面,用户可能需要了解互斥锁和条件变量。引用中虽然未直接提到,但这是多线程编程中的重要部分。需要补充说明如何使用pthread_mutex_init、pthread_mutex_lock等函数来保护共享资源,避免竞争条件。 此外,用户提供的引用[3]和[4]提到了线程的状态管理,比如AbortRequested和Aborted状态。但需要注意的是,在C语言的pthread中,线程的取消是通过pthread_cancel实现的,而不是直接abort。因此需要解释如何正确使用pthread_cancel和清理处理程序(cleanup handlers)来安全终止线程,避免资源泄漏。 在代码示例部分,需要确保语法正确,并且符合用户的引用格式。例如,在创建线程时,使用正确的函数参数,处理返回值检查错误,如引用[3]中的temp变量检查是否成功创建线程。 另外,需要指出C语言本身并不内置多线程支持,而是依赖库如pthread,这与C#或Java不同。因此,在编译时需要链接正确的库,比如使用gcc时加上-lpthread选项。 最后,生成相关问题时要围绕用户可能进一步想了解的内容,比如线程同步方法、属性设置、错误处理等。确保问题覆盖多线程编程的常见挑战,如死锁、资源竞争等。 总结回答结构:首先介绍pthread的基本概念,然后分步骤讲解线程创建、终止、同步,提供代码示例,最后给出常见问题及注意事项。</think>### C语言多线程实现(基于POSIX线程库pthread) C语言通过POSIX线程库(pthread)实现多线程编程[^2],其核心操作包含以下步骤: #### 1. 线程创建 使用$pthread\_create$函数创建线程,参数说明: - 第一个参数:线程标识符指针 - 第二个参数:线程属性(通常设为NULL) - 第三个参数:线程执行函数(需返回void*,参数为void*) - 第四个参数:传递给线程函数的参数 ```c #include <pthread.h> void* thread_func(void* arg) { printf("线程ID: %lu\n", (unsigned long)pthread_self()); return NULL; } int main() { pthread_t thread1; int ret = pthread_create(&thread1, NULL, thread_func, NULL); if(ret != 0) { /* 错误处理 */ } pthread_join(thread1, NULL); // 等待线程结束 return 0; } ``` #### 2. 线程终止 - 自然终止:线程函数执行return语句 - 强制终止:使用$pthread\_exit(NULL)$显式退出 - 线程取消:通过$pthread\_cancel(thread1)$请求终止(需设置取消点) #### 3. 线程同步 使用互斥锁解决资源竞争: ```c pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; void* counter_thread(void* arg) { pthread_mutex_lock(&mutex); // 操作共享资源 pthread_mutex_unlock(&mutex); return NULL; } ``` #### 4. 线程属性设置(高级用法) 可设置分离状态、栈大小等属性: ```c pthread_attr_t attr; pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); ``` §§ 1. 编译时需添加$-lpthread$参数:`gcc demo.c -o demo -lpthread` 2. 避免直接终止线程,应使用信号量/条件变量协调资源访问[^4] 3. 主线程退出会导致所有子线程终止,需合理使用$pthread\_join$
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