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原创 容器的迭代器
<br />容器的迭代器还有几种: + iterator:正常迭代器(常用) + reverse_iterator:反向迭代器(有时也用) - rbegin(),rend()//返回反向<br /><br />* 容器的迭代器还有几种:<br /><br />+ iterator:正常迭代器(常用)<br /><br />+ reverse_iterator:反向迭代器(有时也用)<br /><br />- rbegin(),rend()//返回反向迭代器<br /><br />+ const_iterat
2011-04-18 23:26:00
656
原创 容器的迭代器
<br />容器的迭代器还有几种: + iterator:正常迭代器(常用) + reverse_iterator:反向迭代器(有时也用) - rbegin(),rend()//返回反向<br /><br />* 容器的迭代器还有几种:<br /><br />+ iterator:正常迭代器(常用)<br /><br />+ reverse_iterator:反向迭代器(有时也用)<br /><br />- rbegin(),rend()//返回反向迭代器<br /><br />+ co
2011-04-18 23:25:00
625
原创 C/C++中取得当前文件名与行数
C/C++中取得当前文件名与行数2007-10-16 13:40<br />Key Words:__FILE__ ,__LINE__ , File Name , Line Number<br /><br />在C/C++中可以直接使用__FILE__ 和__LINE__取得当前的文件路径与代码的当前行数<br />参考如下:<br />/*===========================================*/<br />#include <iostream><br />#include
2011-04-05 23:45:00
1506
原创 xlogclass_Mine
<br />/***************************************<br />@ file: CLogFile.h<br />@ desc: 日志打印类<br />@ created: 2011/03/30 20:59<br />@ author: ICEFOXY<br />@ history: <br />****************************************/<br />#ifn
2011-03-31 23:51:00
573
原创 纸上得来终觉浅
十、纸上快速起局法 第一步,先把阳历的年月日时换算成干支历。 第二步,根据节气和上中下三元的规律,确定求测日所用遁甲局数,是阳遁几局,或阴遁几局。 第三步,在纸上画一个井字形九宫格或者米字形八宫格,将一至九宫分别按奇门遁甲格局填在格内。 第四步,在纸上一至九宫格内,按遁甲几局三奇六仪的排布规律,即戊、己、庚、辛、壬、癸、丁、丙、乙这个永定例、永远不变的顺序,将六仪三奇布在一至九宫格内。 第五步,找出预测时辰的旬首。比如乙亥时,甲成为旬首;辛亥时,甲辰为旬首;戊戌时,甲午为旬首;
2011-02-21 00:19:00
1343
原创 htonl(),htons(),inet_addr(),inet_ntoa()函数
htonl()简述:<br />将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序。<br />#include <winsock.h><br />u_long PASCAL FAR htonl( u_long hostlong);<br />hostlong:主机字节顺序表达的32位数。<br />注释:<br />本函数将一个32位数从主机字节顺序转换成网络字节顺序。<br />返回值:<br />htonl()返回一个网络字节顺序的值。<br />参见:<br /><
2010-12-12 15:37:00
817
原创 WinMain.cpp
<br />#include <windows.h><br />#include <stdio.h><br /><br />LRESULT CALLBACK WinSunProc(<br /> HWND hwnd, // handle to window<br /> UINT uMsg, // message identifier<br /> WPARAM wParam, // first message parameter<br /> LPARAM l
2010-12-01 00:30:00
1075
原创 C++操作符优先级
<br />//-|-------|--------------<br />L :: 全局作用域<br />L :: 类作用域<br />L :: 名字空间作用域<br />//-|-------|--------------<br />L . 成员选择<br />L -> 成员选择<br />L [] 下标<br />L () 函数调用<br />L () 类型构造<br
2010-12-01 00:24:00
624
转载 OD硬件断点,OD内存断点,API断点
一.【设置硬件写入断点】<br />9 i0 B( m; A8 {HW 968A34+ X+ ^: [. R# a<br />命令"HW"的全称是 Hardware Write ,Hardware是硬件的意思,Write是写入硬件的意思,968A34是某游戏的内存地址<br />' h: h4 i! p% /) }) /8 w8 u--------------------------------------<br />! /: F; Q) q" R- w0 s, k9 H! {0 c/ w) T
2010-12-01 00:22:00
9205
转载 Ollydbg 中断方法浅探
Ollydbg是一个新的32位的汇编层调试软件。适应于windows98、me、2000、xp和2003操作系统。由于他具有图形窗口界面,所以操作方便、直观,是cracker的好工具。 由于Ollydbg没有了TRW2000的万能断点,所以许多的新手感觉到用Ollydbg断点不好找。现在我来的说说Ollydbg下中断的几种方法。本人是个菜鸟,水平有限,可能不能完整的写出来,也可能存在错误。请大家指正。 我所表述的是Ollydbg v1.09d中文版,其他版本和英文版下自己参考。 第一 寻常断
2010-12-01 00:21:00
1023
原创 【转】硬件断点的原理 ---- OD各种断点的原理
<br />1.前言<br /> 在我跨入ollydbg的门的时候,就对ollydbg里面的各种断点充满了疑问,以前我总是不明白普通断点,内存断点,硬件断点有什么区别,他们为什么有些时候不能混用,他们的原理是什么,在学习了前辈们的文章以后,终于明白了一些东西。希望这篇文章能让你对硬件断点的原理和使用有一些帮助<br />2.正文<br />--------------------------------------------------<br /> i.硬件断点的原
2010-12-01 00:20:00
1264
空空如也
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