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多线程
多线程 = 单线程 + 线程通信
单线程-thread
在c++11中,线程是通过thread类构造的对象;若要运行一个线程,可以创建一个类thread的实体。
创建线程
初始参数为一个函数对象,以及该函数对象所需要的参数。
//子函数
void fun(int i)
{
...
}
int main( )
{
...
//fun 为函数对象,6为函数对象所需要的参数
thread t(fun, 6);
...
}
线程运行
可结合线程-join()函数
thread::join()是个简单暴力的方法,主线程等待子线程期间,join后面的语句都要等子线程执行完毕后才能执行。子线程执行完毕后,thread::join()还会清理子线程相关的内存空间。
可分类线程-detached()函数
thread::detached()表示子线程无需和主线程会合,也就是相分离的,各自执行各自程序,主线程无需等待子线程执行完毕;这种方式适用于并发子线程较多的情况。
销毁线程
在任何一个时间点,线程是可结合(joinable)或者是可分离的(detached),一个可结合的线程能够被其他线程回收资源和杀死,在被其他线程回收之前,它的存储器资源如栈,是不释放的,相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。
示例
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void fun()
{
cout<<"hello world"<<endl;
}
int main( )
{
//创建子线程
thread t(fun);
//子线程申请cpu开始执行,执行完毕后释放资源
t.join();
//t.detach
return 0;
}
线程通信
多线程中,最重要的就是线程的同步,同步通过通信来完成。
互斥变量 mutex
控制多线程对变量的访问权限
普通锁 lock/unlock
std::mutex g_mutex;
int num = 0;
void fun()
{
//加锁
mutex.lock();
//处理数据
++ num;
//解锁
mutex.unlock();
}
自动锁 unique_lock
自动解锁;与条件变量配合使用。
std::mutex g_mutex;
int num = 0;
void()
{
//加锁
unique_lock<mutex> lock(g_mutex);
++ num;
}
条件变量 condition_variable
条件变量condition_variable用于多线程之间的通信,它可以阻塞一个或同时阻塞多个线程。
wait():
当前线程调用wait()后将被阻塞,直到另外某个线程调用notify_one唤醒线程;
notify_one():
唤醒某个wait线程,如果当前没有等待线程,则该函数什么也不做;如果同时存在多个等待线程,则唤醒某个线程是不确定的(unspecified);
使用方法
当线程被阻塞时,该函数会自动调用std::mutex的unlock()释放锁,使得其它被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行。一旦当前线程获得通知(notify,通常是另外某个线程调用notify_one唤醒了当前线程),wait()函数也是自动调用std::mutex的lock();
本文深入解析C++多线程编程的核心概念和技术,包括线程创建、运行、通信及同步机制。涵盖thread类使用、join与detach方法、互斥锁mutex、条件变量condition_variable的运用,以及通过示例展示多线程环境下变量访问控制和线程间通信的实现。
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