31、视觉里程计:演变与趋势

视觉里程计:演变与趋势

视觉里程计(VO)是通过图像线索来估计运动的一系列算法,其传感器类型包括单目、双目或 RGB - D 等,不同类型对应不同的算法框架。VO 应用广泛,涵盖游戏、虚拟现实、可穿戴计算、工业制造、医疗保健、水下 - 空中 - 太空机器人、驾驶员辅助系统、农业领域机器人、汽车、室内导航以及无人机的控制与引导等多个领域。

1. 视觉里程计面临的挑战与应对方法

VO 技术在多种应用中展现出了有前景的精度,但它对环境变化较为敏感,如光照条件、周围纹理、反射表面的存在等。此外,运动模糊、阴影、视觉相似性、退化配置和遮挡等情况也会导致视觉跟踪效果不佳。在图像采集和处理步骤(如相机校准、特征匹配、三角测量、航位推算等)中还会引入人为误差,产生异常值。

为应对这些问题,研究者们提出了不同的技术:
- 应对环境条件 :在黑暗环境中使用近红外(NIR)相机,或使用秩变换来处理光照条件。Kaess 等人通过基于视差将图像分为两个簇,并分别计算远处和近处物体的旋转和平移来处理数据退化问题。
- 异常值处理 :随机抽样一致性(RANSAC)及其不同变体是常用的异常值剔除方案。最大似然估计抽样一致性(MLESAC)通过概率成本函数估计内点集,优先抽样 RANSAC 则使用优先评分机制迭代剔除假设。
- 运动估计优化 :同时定位与地图构建(SLAM)是一种扩展卡尔曼滤波器(EKF)估计器,旨在根据所有过去的特征位置及其跟踪信息获得准确的运动向量。束调整(BA)则优化图像帧上的相机位姿,最小化一组观测图像点与使用相机位姿估计的图像点之间的重投影误差。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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