c++高并发tcp网络服务器实例渐进式教程-05

本文通过实例教程介绍了如何使用C++实现一个基于非阻塞IO的TCP服务器,对比了阻塞IO和非阻塞IO的区别,并讨论了线程管理和并发性能优化的目标,为后续的高性能TCP服务器编程模型奠定基础。

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古代TCP服务器(非阻塞IO)


上一节我们实现了一个较为高效的tcp服务器,主要架构是主线程负责接收新的客户端连接请求,把新链接放入任务队列中,子线程负责处理任务队列中每个tcp连接的数据收发任务。这样系统不必为每个连接申请单独的线程资源,大大提高了单台系统并发数。

上一节的服务器是用阻塞io模式实现的,阻塞io模式是socket默认方式。如要要切换为非阻塞io模式需要手动添加代码

现在我们用非阻塞io模式来实现上一节的tcp服务器。
有同学会问,非阻塞io相比阻塞io有什么优势?
我只能说优势是肯定有的,只不过我们当前服务器业务逻辑较为简单,还看不出优势。但是某些特定业务逻辑,用非阻塞io方式实现有很大优势,这里不详细展开来说。这篇文章用最简单的业务逻辑,演示非阻塞io的使用方法,目的是让刚接触网络编程的同学区分阻塞io和非阻塞io的概念。

一 服务器编码实现

#include<sys/socket.h>
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