x64游戏逆向
微尘网络安全
这个作者很懒,什么都没留下…
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3.6pubg sdk dump基址
【代码】3.6pubg sdk dump基址。原创 2024-03-06 17:01:55 · 967 阅读 · 0 评论 -
处理PUBG过CE窗口最小化检测
游戏逆向辅助开发教学原创 2024-03-05 15:57:42 · 1254 阅读 · 0 评论 -
记录LostArk真实超级加速实现原理
记录LostArk真实超级加速实现原理原创 2023-03-04 11:06:21 · 295 阅读 · 0 评论 -
【驱动逆向开发之驱动开发编译环境搭建】
驱动环境搭建其实是有点麻烦的,理解了就还好了,步骤已经罗利完整了原创 2022-10-10 11:42:06 · 798 阅读 · 0 评论 -
项目中常用的D3D黑屏优化讲解和源码分享,DX系列的游戏都可以用
诸多工作室在项目测试功能稳定后,为了更高效率的 榨干电脑性能 尽可能的多开会选择将画面黑屏,零渲染!!今天我们来拆解分析实现原理和方案 大部分游戏画面渲染基本用的都是DX系列 除了DX9 现在很多游戏也用到了DX11 他们版本有差异 在逆向程序员眼里区别不大。通过OD就可以查看游戏加载 了哪些模块,很多游戏都有加载d3d9.dll或者d3d11.dll 这也说明了 他们在正向开发过程中用到了 D3D进行了渲染。所以 也就可以在这些模块 里HOOK 劫持修改他的渲染函数 在...原创 2021-12-28 11:57:05 · 3831 阅读 · 0 评论
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