cocos2dx 使用getChildByName()获取不到元素问题

本文详细介绍了在CocosStudio应用开发中遇到的问题:使用getChildByName和getChildByTag无法获取预期的子元素。通过研究发现,这是由于UI层级关系造成的。文章提供了创建场景和获取特定按钮的完整代码示例,帮助开发者解决此类问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近在做app开发中,读取jsonUI,然后使用getChildByName获取不到元素 ,返回值一直为nil,经过研究才发现,原来是因为在cocostudo中ui中层级关系原因 导致获取不到元素,

getChildByName 、getChildByTag 只能获取当前元素的子元素,固贴上代码做笔记。

 --创建场景  获得 widget
        local widget,sceneGame=createNewScene("qiuyuan_genghuanzhenrong")
        --先获取要绑定事件的按钮
        local backToIndex = widget:getChildByName("ImageView_122"):getChildByName("Button_123")


注:代码中 createNewScene() 是封装的创建场景的函数 

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