DFB系列 之 Flip()更新buffe

本文详细解析了DirectFB中Surface Flip函数的使用方法及其参数意义,特别是如何通过设置不同的DFBSurfaceFlipFlags来改善动画效果,并提供了一个具体的使用示例。

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1. 函数原型解析

函数声明:
DFBResult Flip ( 
   IDirectFBSurface    *  thiz,  
   const DFBRegion    *   region,  
   DFBSurfaceFlipFlags     flags  
)
变换、更新surface buffer。

参数介绍:
    thiz: 自身指针变量,类似this指针的变量; 属于DirectFB的招牌写法。
    region:需要刷新的区域; 平时编程的时候,尽量减小刷新的区域,减少不必要的刷新,可以在很大程度上提高绘图速度。
            如果参数为NULL,表示显示surface的内容,不做任何内容更新。
    flags: DFBSurfaceFlipFlags,描述Flip的行为;
     DSFLIP_NONE: 通常,都把DFBSurfaceFlipFlags设为DSFLIP_NONE,其好处是:不做任何处理,刷新得最快。不过在实现一些动画的时候,会发现,绘制的物体在移动的时候,边缘会出现“飞边”,也就是说,物体的下半部是第N帧,而上半部是第N+1帧。这种“飞边”严重时,会导致画面有碎裂感,很不好看。其实这个问题也容易解,只要改一下Flip的参数就好了。把Flip()的第3个参数,也就是DFBSurfaceFlipFlags设为DSFLIP_WAIT | DSFLIP_ONSYNC, 就可以解决此问题。
    DSFLIP_WAIT | DSFLIP_ONSYNC参数的含义是:将刷新操作和显示器的更新信号同步,等到显示器更新的时候再做Flip操作。这样,就不会出现看到物体的下半部是第N帧,而上半部是第N+1帧的现象了。不过,由于需要等待显示器的同步信号,所以,加上这个参数后,Flip()的速度会变慢。我的体会是:如果是绘制移动的物体,Flip时就要加上这个同步信号参数,如果是绘制不移动的物体,直接用DSFLIP_NONE就可以了。

2. 实例

       primary_surface->Flip(primary_surface, NULL, DSFLIP_WAITFORSYNC);
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