解决 three.js 的“Texture has been resized from”警告提示

解决Three.js中使用非2的N次方尺寸的canvas作为纹理时出现的性能问题,通过调整canvas尺寸为2的N次方数值,避免纹理在3D引擎中被自动缩放,提升渲染效率。

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遇到问题

在用threejs中使用canvas作为纹理添加文字的时候,遇到了
three.module.js?325f:21304 THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (256x118) to (256x64)
类似的提示,添加n个就提示n个,好烦。

解决方案

网上很少相关信息,最后在外国网站找到了解决方案,只需要把canvas的尺寸改为2的n次幂就可以了,例如 256*256。

问题原因

图片的纹理像素在threejs、Unity3D等3d引擎中需要遵循2的N次方,由图形学决定的。
非2的N次方的图片会转化为2的N次方图片(500 x 500 → 512 x 512),是因为转化过程比较慢,由运行程序转换十分耗时,所以threejs、Unity3D等引擎提前将资源转化为符合标准的图片。

2的n次幂数值

2^0=1
2^1=2
2^2=4
2^3=8
2^4=16
2^5=32
2^6=64
2^7=128
2^8=256
2^9=512
2^10=1024
2^11=2048
2^12=4096
2^13=8192
2^14=16384
2^15=32768
2^16=65536
2^17=131072
2^18=262144
2^19=524288
2^20=1048576

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