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原创 UIImage的mask操作,记录
- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMaskImage:(UIImage*)maskImage { CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGImageRef maskImageRef = [maskImage CGImage]; CGC
2013-03-22 18:54:39
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CSArmature+DragonBones
实用于解决cocos2d-x动画实现,可以在少量关键帧,资源,内存的情况下实现平滑的动画,自动补间,从此以后动画实现就交给美术吧,因为只需要flash上编辑动画就可以在cocos2d-x上运行。这个包里面是CSArmature喝DragonBones2.0,用过的都知道这两个要版本对应。
如果想要在cocos2d-x中用的话,必须在flash->dragonbones插件下导出使用“xml和单个的png图片”选项,你会得到一个和你的fla文件一样名字的压缩包。解压后能看到一个texutre文件夹和一个名为texture.xml的文件。将texture文件夹下的散图用TexturePacker打
2013-06-18
空空如也
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