
cocos2d-x
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I_Moo
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x API 学习 ---- 各个gui插件
今天基本上还是在看cocos2d-x的各种API,下午把时间都花在了看GUITest里的例子去熟悉API,记一下Test里的各种API吧 设置button响应触摸事件 button:setTouchEnabled(true) button加载响应前与响应后的状态图片 button:loadTextures("cocosgui/dart.png", "cocosgui原创 2014-03-10 18:45:49 · 2595 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x API学习---CCNode
在熟悉了Lua的语法后就是需要学习了解cocos2d-x中的各种常用API,之后才能理解项目代码并进行一些功能的实现。 CCNode 对象是所有显示对象的基础类。 主要功能: 提供所有类型显示对象公用的属性,例如位置、尺寸、角度、显示层级等 作为其他显示对象的容器 可以执行各种动作 坐标和锚点 每一个显示对象的位置信息由坐标和锚点两部分组成。原创 2014-03-07 16:25:59 · 1852 阅读 · 0 评论 -
cocos-2dx 一些基本知识介绍
基本概念 为了全面掌握cocos2d-x的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非cocos2d-x专有。任何游戏都是通过这些概念所针对的对象组建起来的,游戏的复杂程度决定了这些对象实现的复杂程度。 场景(CCScene) 我们假设一个只有两关的游戏:第一关(2个小鬼,1个小BOSS);第二关(5个小鬼,1个大BOSS)转载 2014-07-10 15:51:35 · 1173 阅读 · 0 评论