【转】设计模式学习笔记之命令模式

本文通过一个简单的开灯关灯示例,介绍了命令模式的基本概念及其实现方式。命令模式能够将命令的发送者与接收者解耦,使得系统更加灵活。

定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式支持可撤销等操作。

命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。

案例代码下载

案例情景:开灯和关灯操作是电灯的基本操作。我们用命令模式模拟这种情景。

Handler.java

  1. public class Handler { 
  2.     public static final int LIGHT_OPEN = 0
  3.     public static final int LIGHT_CLOSE= 1
  4.     public void handleMessage(Message msg){ 
  5.         int what = msg.what; 
  6.         Light l = (Light) msg.obj; 
  7.         switch(what){ 
  8.         case LIGHT_OPEN : 
  9.             l.lightOn(); 
  10.             break
  11.         case LIGHT_CLOSE: 
  12.             l.lightOff(); 
  13.             break
  14.         } 
  15.     } 
public class Handler {
	public static final int LIGHT_OPEN = 0;
	public static final int LIGHT_CLOSE= 1;
	public void handleMessage(Message msg){
		int what = msg.what;
		Light l = (Light) msg.obj;
		switch(what){
		case LIGHT_OPEN :
			l.lightOn();
			break;
		case LIGHT_CLOSE:
			l.lightOff();
			break;
		}
	}
}
Message.java

  1. public class Message { 
  2.     int what; 
  3.     int arg1; 
  4.     int arg2; 
  5.     Object obj; 
  6.     Handler mHandler; 
  7.     public Message(int what,Object obj){ 
  8.         this.what = what; 
  9.         this.obj = obj; 
  10.     } 
  11.     public void setTarget(Handler handler){ 
  12.         mHandler = handler; 
  13.     } 
  14.     public void sendMessage(){ 
  15.         mHandler.handleMessage(this); 
  16.     } 
public class Message {
	int what;
	int arg1;
	int arg2;
	Object obj;
	Handler mHandler;
	public Message(int what,Object obj){
		this.what = what;
		this.obj = obj;
	}
	public void setTarget(Handler handler){
		mHandler = handler;
	}
	public void sendMessage(){
		mHandler.handleMessage(this);
	}
}
Light.java

  1. public class Light { 
  2.     public void lightOn(){ 
  3.         System.out.println("开灯"); 
  4.     } 
  5.     public void lightOff(){ 
  6.         System.out.println("关灯"); 
  7.     } 
public class Light {
	public void lightOn(){
		System.out.println("开灯");
	}
	public void lightOff(){
		System.out.println("关灯");
	}
}

Test.java

  1. /**
  2. * 命令模式使命令发送者与命令接收者完全解耦,他们互相不需要知道对方的逻辑实现。
  3. * Message即是命令的包装者,也是命令的发送者,其实真正的发送者是Handler
  4. * 客户端也就是命令的接收者,Light,怎么开灯,怎么关灯,我们不需要知道其内部逻辑,我们只需发出命令。
  5. * @author
  6. *
  7. */ 
  8. public class Test { 
  9.     public static void main(String args[]){ 
  10.         Handler handler = new Handler(); 
  11.         Light light = new Light();//命令接收者 
  12.          
  13.         Message lightOn = new Message(handler.LIGHT_OPEN, light);//包装一条开灯的消息 
  14.         Message lightOff = new Message(handler.LIGHT_CLOSE, light);//包装一条关灯的消息 
  15.          
  16.         lightOff.setTarget(handler); 
  17.         lightOn.setTarget(handler); 
  18.          
  19.         lightOn.sendMessage();//发出命令 
  20.         System.out.println("--------------------"); 
  21.         lightOff.sendMessage();//发出命令 
  22.  
  23.     } 
/**
 * 命令模式使命令发送者与命令接收者完全解耦,他们互相不需要知道对方的逻辑实现。
 * Message即是命令的包装者,也是命令的发送者,其实真正的发送者是Handler
 * 客户端也就是命令的接收者,Light,怎么开灯,怎么关灯,我们不需要知道其内部逻辑,我们只需发出命令。
 * @author
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String args[]){
		Handler handler = new Handler();
		Light light = new Light();//命令接收者
		
		Message lightOn = new Message(handler.LIGHT_OPEN, light);//包装一条开灯的消息
		Message lightOff = new Message(handler.LIGHT_CLOSE, light);//包装一条关灯的消息
		
		lightOff.setTarget(handler);
		lightOn.setTarget(handler);
		
		lightOn.sendMessage();//发出命令
		System.out.println("--------------------");
		lightOff.sendMessage();//发出命令

	}
}

测试结果:

  1. 开灯 
  2. -------------------- 
  3. 关灯 
开灯
--------------------
关灯

总结:命令模式有很多变种,规整的命令模式会将命令委托给接收者,但我们也可以在命令包装类中就实现命令处理逻辑。
基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机速。 正反控制:通过按键切换电机的正和反状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机速(单位:/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反切换键,按下后电机反。 4键:正切换键,按下后电机正。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
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