如何将32 x 32像素图标转换为16 x 16像素值的图标

BMP调色板与像素深度:从1bit单色到32bit真彩,你的图片到底存了啥? 本文深入解析BMP位图格式的调色板与像素深度技术,从1bit单色到32bit真彩色的存储原理。通过对比不同像素深度的颜色数量、应用场景及存储需求,揭示BMP在数字图像处理中的基础价值,特别适合需要零压缩和快速解码的场景。 阅读详情
14.如何将32 x 32像素图标转换为16 x 16像素值的图标

HICON Convert32x32IconTo16x16(HICON h32x32Icon)
{
  HDC hMainDC, hMemDC1, hMemDC2;
  HICON h16x16Icon;
  BITMAP bmp;
  HBITMAP hOldBmp1, hOldBmp2;
  ICONINFO IconInfo32x32, IconInfo16x16;
  GetIconInfo(h32x32Icon, &IconInfo32x32);
  hMainDC = ::GetDC(m_hWnd);
  hMemDC1 = CreateCompatibleDC(hMainDC);
  hMemDC2 = CreateCompatibleDC(hMainDC);
  GetObject(IconInfo32x32.hbmColor, sizeof(BITMAP), &bmp);
  IconInfo16x16.hbmColor = CreateBitmap( 16, 16, 
                                         bmp.bmPlanes,
                                         bmp.bmBitsPixel,
                                         NULL);

  hOldBmp1 = (HBITMAP) SelectObject( hMemDC1, 
                                     IconInfo32x32.hbmColor);
  hOldBmp2 = (HBITMAP) SelectObject( hMemDC2,
                                     IconInfo16x16.hbmColor);
  StretchBlt(hMemDC2,
       0, 0,
       16, 16,
       hMemDC1,
       0, 0,
       32, 32,
       SRCCOPY
       );
  GetObject(IconInfo32x32.hbmMask, sizeof(BITMAP), &bmp);
  IconInfo16x16.hbmMask = CreateBitmap( 16, 16, 
                                        bmp.bmPlanes, 
                                        bmp.bmBitsPixel,
                                        NULL);
  SelectObject(hMemDC1, IconInfo32x32.hbmMask);
  SelectObject(hMemDC2, IconInfo16x16.hbmMask);
  StretchBlt(hMemDC2,
             0, 0,
             16, 16,
             hMemDC1,
             0, 0,
             32, 32,
             SRCCOPY
       );
  SelectObject(hMemDC1, hOldBmp1);
  SelectObject(hMemDC2, hOldBmp2);
  IconInfo16x16.fIcon = TRUE;
  h16x16Icon = CreateIconIndirect(&IconInfo16x16);
  DeleteObject(IconInfo32x32.hbmColor);
  DeleteObject(IconInfo16x16.hbmColor);
  DeleteObject(IconInfo32x32.hbmMask);
  DeleteObject(IconInfo16x16.hbmMask);
  DeleteDC(hMemDC1);
  DeleteDC(hMemDC2);
  ::ReleaseDC(m_hWnd, hMainDC);
  return h16x16Icon;
}

5×7点阵字体素材:嵌入式开发与像素艺术中的开箱即用方案 点阵字体是计算机图形显示中的基础技术,其原理是将每个字符映射为一个由二进制位构成的像素矩阵。这种技术因其极低的存储与计算开销,在资源受限的系统中具有核心价值,是实现高效文本渲染的关键。它广泛应用于嵌入式系统显示、LED点阵屏驱动以及复古风格UI设计等场景。本文聚焦于一个经典的5列×7行点阵字体素材,该素材覆盖了完整的ASCII字符集,提供了开箱即用的字模数据,能显著简化开发流程。通过解析其数据格式与集成方法,开发者可以快速在Arduino、树莓派等硬件平台上驱动OLED屏幕,或在Python环境中进行像素艺 阅读详情

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