python项目开发案例集锦,python项目案例代码

分享10个很酷、简单且有趣的 Python 项目及其源代码 在本文中,我们收录了 10 个有趣的 Python 项目,从适合初学者的简单 Python 项目到中级和高级 Python 项目,我们可以利用它们来挑战自己或提高 Python 编程技能。如果您是 GUI 新手,这个示例是一个很好的介绍,我们使用一系列简单的标签、按钮和输入字段来创建窗口,还使用 Python timeit 模块来处理打字测试的计时方面,并使用 random 模块来随机选择测试短语。因此,下次当您想将文章变成可播放的播客时,请考虑尝试一下,它绝对是值得复制的很酷的 Python 代码之一! 阅读详情

这篇文章主要介绍了python项目开发案例集锦(全彩版),具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

前言

22个通过Python构建的项目,以此来学习Python编程。

① 骰子模拟器

目的:创建一个程序来模拟掷骰子。

提示:当用户询问时,使用random模块生成一个1到6之间的数字。

import random;
while int(input( 'Press 1 to roll the dice or 0 to exit:\n')): print(random.randint(1,6))
--------------------------------------------------------------------
Press 1 to roll the dice or e to exit

② 石头剪刀布游戏

目标:创建一个命令行游戏,游戏者可以在石头、剪刀和布之间进行选择,与计算机PK。如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者。

提示:接收游戏者的选择,并且与计算机的选择进行比较。计算机的选择是从选择列表中随机选取的。如果游戏者获胜,则增加1分。

import random
choices = ["Rock", "Paper", "Scissors"]
computer = random.choice(choices)
player = False
cpu_score = 0
player_score = 0
while True:
    player = input("Rock, Paper or  Scissors?").capitalize()
    # 判断游戏者和电脑的选择
    if player == computer:
        print("Tie!")
    elif player == "Rock":
        if computer == "Paper":
            print("You lose!", computer, "covers", player)
            cpu_score+=1
        else:
            print("You win!", player, "smashes", computer)
            player_score+=1
    elif player == "Paper":
        if computer == "Scissors":
            print("You lose!", computer, "cut", player)
            cpu_score+=1
        else:
            print("You win!", player, "covers", computer)
            player_score+=1
    elif player == "Scissors":
        if computer == "Rock":
            print("You lose...", computer, "smashes", player)
            cpu_score+=1
        else:
            print("You win!", player, "cut", computer)
            player_score+=1
    elif player=='E':
        print("Final Scores:")
        print(f"CPU:{cpu_score}")
        print(f"Plaer:{player_score}")
        break
    else:
        print("That's not a valid play. Check your spelling!")
    computer = random.choice(choices)

③ 随机密码生成器

目标:创建一个程序,可指定密码长度,生成一串随机密码。

提示:创建一个数字+大写字母+小写字母+特殊字符的字符串。根据设定的密码长度随机生成一串密码。

import random
passlen = int(input( "enter the length of password" ))
s="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz01234567890ABCDEFGHIJKLNNOPQRSTUVWXYZ!@#$%^&*()?
p= "".join(random.sample(s,passlen ))
print (p)
----------------------------------------------aw--enter the length of password
za1gBo

④ 句子生成器

目的:通过用户提供的输入,来生成随机且唯一的句子。

提示:以用户输入的名词、代词、形容词等作为输入,然后将所有数据添加到句子中,并将其组合返回。

color = input("Enter a color: ")
pluralNoun = input("Enter a plural noun: )celebrity = input(“Enter a celebrity: ")print("Rases are", color)
print(pluralNoun i - are blue-)
print(I love-, celebrity)
-------------------------------------
Red
Teeth
RDJ
Roses are red. teeth are blue.I Love RDJ

⑤ 猜数字游戏

目的:在这个游戏中,任务是创建一个脚本,能够在一个范围内生成一个随机数。如果用户在三次机会中猜对了数字,那么用户赢得游戏,否则用户输。

提示:生成一个随机数,然后使用循环给用户三次猜测机会,根据用户的猜测打印最终的结果。

import random
nu nber = randomn.randint(1,10)for i in range(0,3):
user = int(input("guess the nunber"))if user number:
print("Hurray !")
print(f"you guessed the number right it's {nunber ")break
elif user>number:
print("Your guess is too high" )clif user<number :
print("Your guess is toa low.")
else:
print( f"Nice Try!, but the nunber is {number}")

⑥ 故事生成器

目的:每次用户运行程序时,都会生成一个随机的故事。

提示:random模块可以用来选择故事的随机部分,内容来自每个列表里。

import random
when = [ 'A few years ago',"Yesterday','Last night', 'A long time ago' , ' n 2eth Jan']who = [ 'a rabbit',
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