NeRF必读:Mip-NeRF总结与公式推导

MipNeRF针对NeRF在处理多尺度场景时的不足,提出积分位置编码(IPE)来改善近景模糊和远景锯齿问题。通过使用积分编码,MipNeRF能更好地描述空间信息并实现更精确的近景和远景重建,提高了三维重建的质量和效率。

前言

NeRF从2020年发展至今,仅仅三年时间,而Follow的工作已呈井喷之势,相信在不久的将来,NeRF会一举重塑三维重建这个业界,甚至重建我们的四维世界(开头先吹一波)。NeRF的发展时间虽短,有几篇工作却在我研究的领域开始呈现万精油趋势:
* PixelNeRF----泛化法宝
* MipNeRF----近远景重建
* NeRF in the wild----光线变换下的背景重建
* Neus----用NeRF重建Surface
* Instant-NGP----多尺度Hash编码实现高效渲染

Abstract

由于远景近景的分辨率不同,导致经典NeRF对于多尺度场景的表达存在明显瑕疵:NeRF对于近景的重建比较模糊而对于远景的重建出现锯齿。简单粗暴的策略是supersampling,但是费时费力。相较于NeRF使用的位置编码(PE)方式,Mip-NeRF提出了积分位置编码的方式(IPE).这种编码方式可以多尺度地描述空间中的信息分布,make sense.

NeRF

Positional Encoding:

\gamma (x)=[\sin (x),\cos (x),...,\sin (2^{L-1}x),\cos (2^{L-1}x)]^T

MLP:

\forall t_k \in \mathbf{t}, [\tau_k,\mathbf{c}_k]=MLP(\gamma(\mathbf{r}(t_k);\Theta)

Final Predicted Color of the Pixel:

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