POJ 2007 简单几何

本文介绍了一种通过使用整数运算而非浮点数来避免精度损失的方法,并提供了一个具体的几何问题解决实例,展示了如何利用叉积进行点排序,以确保结果的准确性。

既然是整数,就不要写double了.

既然是整数,就用叉积吧,别用atan2 丢失精度.

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int maxn = 50+3;

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p[maxn],P0;

int Mult(Point p0, Point p1, Point p2)  //叉积
{
    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y) - (p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);
}

int cmp(const Point &p1, const Point &p2)  //排序函数
{
    return Mult(P0,p1,p2)>0;
}

int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("in","r",stdin);
#endif
    int n = 0;
    while(cin>>p[n].x>>p[n].y)
    {
        n++;
    }
    P0 = p[0];
    sort(p+1,p+n,cmp);
    for(int i = 0; i < n; i++)
    {
        cout<<"("<<p[i].x<<","<<p[i].y<<")"<<endl;
    }
    return 0;
}

我试着写了下用double的(仅仅求角度换成了double 比较斜率大小 用了精度判断(<1e-8) ) 依然WA

无解...这种题目还是老老实实 写整数的吧.多好...能不丢失精度就不丢失精度~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值