使用同步代码块来解决
在实现Runnable接口的类中,定义一个Object obj=new Object();对象
然后在覆盖的run方法中使用同步代码块
Synchronized(obj)
{
//多线程共享数据代码
}
同步的弊端:相对降低了效率,因为同步外的线程要进行判断同步锁,只能一个一个有序的进行
同步的前提:同步中必须多线程并且使用同一个锁
以上是同步代码块 放在run方法中
下面是同步函数
直接将多线程要运行的代码的方法封装起来
public synchronized void show()
{
//多线程数据代码
}
同步函数的锁是固定的this
同步代码块的锁是任意的
一般使用的是同步代码块
静态同步函数的锁
synchronized(Demo.class)
synchronized(this.getClass())//该方法是非静态的,不能放在静态函数里

本文详细介绍了如何在实现Runnable接口的类中使用同步代码块和同步函数来解决多线程环境下的数据共享问题。通过实例演示了同步的使用方式、同步的弊端以及同步代码块与同步函数的区别,旨在帮助开发者有效避免并发编程中的常见错误。
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