7.1 定义抽象数据类型
7.1.1 类的基本概念
在C++中,类是用户定义的类型,提供了一种将数据和操作这些数据的函数(成员函数)组合在一起的方法。类定义了对象的属性和行为,通过实例化类来创建对象。
7.1.2 定义类
定义类时,需要指定类的名称,并在类体内声明数据成员和成员函数。类定义的一般形式如下:
class ClassName {
public:
// 成员函数声明
returnType functionName(parameterList);
private:
// 数据成员声明
dataType memberName;
};
示例代码
#include <iostream>
#include <string>
class Person {
public:
// 成员函数声明
void setName(const std::string &name);
std::string getName() const;
private:
// 数据成员声明
std::string name;
};
// 成员函数定义
void Person::setName(const std::string &name) {
this->name = name;
}
std::string Person::getName() const {
return name;
}
int main() {
Person person;
person.setName("Alice");
std::cout << "Name: " << person.getName() << std::endl;
return 0;
}
在这个示例中,定义了一个Person
类,包含数据成员name
和成员函数setName
及getName
。
7.1.3 成员函数
成员函数是类的函数,可以访问类的成员变量。成员函数可以在类内部声明,在类外部定义。成员函数的定义需要使用类名和作用域运算符::
。
示例代码
#include <iostream>
#include <string>
class Book {
public:
void setTitle(const std::string &title);
std::string getTitle() const;
private:
std::string title;
};
void Book::setTitle(const std::string &title) {
this->title = title;
}
std::string Book::getTitle() const {
return title;
}
int main() {
Book book;
book.setTitle("C++ Primer");
std::cout << "Title: " << book.getTitle() << std::endl;
return 0;
}
在这个示例中,定义了一个Book
类,包含数据成员title
和成员函数setTitle
及getTitle
。
7.1.4 构造函数
构造函数是用于创建类对象并初始化数据成员的特殊成员函数。构造函数的名称与类名相同,没有返回类型。
示例代码
#include <iostream>
#include <string>
class Car {
public:
Car(const std::string &brand, int year); // 构造函数声明
void display() const;
private:
std::string brand;
int year;
};
Car::Car(const std::string &brand, int year) : brand(brand), year(year) {} // 构造函数定义
void Car::display() const {
std::cout << "Brand: " << brand << ", Year: " << year << std::endl;
}
int main() {
Car car("Toyota", 2020);
car.display();
return 0;
}
在这个示例中,定义了一个Car
类,包含数据成员brand
和year
,并通过构造函数初始化这些成员。
7.1.5 类的接口和实现
类的接口是指类的公共成员,包括公共数据成员和公共成员函数。类的实现是指类的私有成员和成员函数的定义。通过将接口和实现分离,可以提高代码的可读性和可维护性。
示例代码
#include <iostream>
#include <string>
class Animal {
public:
void setName(const std::string &name);
std::string getName() const;
private:
std::string name;
};
void Animal::setName(const std::string &name) {
this->name = name;
}
std::string Animal::getName() const {
return name;
}
int main() {
Animal animal;
animal.setName("Elephant");
std::cout << "Animal: " << animal.getName() << std::endl;
return 0;
}
在这个示例中,定义了一个Animal
类,包含数据成员name
和成员函数setName
及getName
。
重点与难点分析
重点:
- 类的定义:掌握类的基本结构和定义方法,理解类的成员变量和成员函数的声明与定义。
- 构造函数:理解构造函数的作用和定义方法,掌握构造函数的初始化列表的使用。
- 类的接口和实现:理解类的接口和实现的概念,掌握将类的接口与实现分离的方法。
难点:
- 成员函数的定义:初学者需要通过实践掌握成员函数在类外部定义的方法,理解作用域运算符
::
的使用。 - 构造函数的初始化列表:掌握构造函数初始化列表的语法和使用方法,理解其在类对象初始化中的作用。
练习题解析
- 练习7.1:定义一个
Student
类,包含数据成员name
和age
,以及相应的构造函数和成员函数。
-
- 示例代码:
#include <iostream>
#include <string>
class Student {
public:
Student(const std::string &name, int age);
void display() const;
private:
std::string name;
int age;
};
Student::Student(const std::string &name, int age) : name(name), age(age) {}
void Student::display() const {
std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << std::endl;
}
int main() {
Student student("John", 21);
student.display();
return 0;
}
- 练习7.2:编写一个
Rectangle
类,包含成员函数area
和perimeter
,用于计算矩形的面积和周长。
-
- 示例代码:
#include <iostream>
class Rectangle {
public:
Rectangle(double width, double height);
double area() const;
double perimeter() const;
private:
double width;
double height;
};
Rectangle::Rectangle(double width, double height) : width(width), height(height) {}
double Rectangle::area() const {
return width * height;
}
double Rectangle::perimeter() const {
return 2 * (width + height);
}
int main() {
Rectangle rect(5.0, 3.0);
std::cout << "Area: " << rect.area() << std::endl;
std::cout << "Perimeter: " << rect.perimeter() << std::endl;
return 0;
}
- 练习7.3:定义一个
Circle
类,包含数据成员radius
,并实现计算圆周长和面积的成员函数。
-
- 示例代码:
#include <iostream>
#include <cmath>
class Circle {
public:
Circle(double radius);
double circumference() const;
double area() const;
private:
double radius;
};
Circle::Circle(double radius) : radius(radius) {}
double Circle::circumference() const {
return 2 * M_PI * radius;
}
double Circle::area() const {
return M_PI * radius * radius;
}
int main() {
Circle circle(5.0);
std::cout << "Circumference: " << circle.circumference() << std::endl;
std::cout << "Area: " << circle.area() << std::endl;
return 0;
}
- 练习7.4:编写一个
BankAccount
类,包含数据成员balance
,实现存款和取款的成员函数。
-
- 示例代码:
#include <iostream>
class BankAccount {
public:
BankAccount(double initialBalance);
void deposit(double amount);
void withdraw(double amount);
double getBalance() const;
private:
double balance;
};
BankAccount::BankAccount(double initialBalance) : balance(initialBalance) {}
void BankAccount::deposit(double amount) {
balance += amount;
}
void BankAccount::withdraw(double amount) {
if (amount <= balance) {
balance -= amount;
} else {
std::cout << "Insufficient balance." << std::endl;
}
}
double BankAccount::getBalance() const {
return balance;
}
int main() {
BankAccount account(1000.0);
account.deposit(500.0);
account.withdraw(200.0);
std::cout << "Balance: $" << account.getBalance() << std::endl;
return 0;
}
总结与提高
本节总结:
- 学习了类的定义和基本概念,掌握了成员函数和数据成员的声明与定义方法。
- 理解了构造函数的作用和定义方法,掌握了构造函数初始化列表的使用。
- 通过示例代码和练习题,加深了对类的接口和实现的理解和应用。
提高建议:
- 多练习类的定义与使用:通过编写各种包含类的程序,熟悉类的定义和使用方法,提高代码的组织性和可读性。
- 深入理解构造函数:通过实践掌握构造函数的初始化列表和重载构造函数的方法,理解其在对象初始化中的作用。
- 封装类的接口与实现:在编写类时,合理设计类的接口与实现,提高代码的可维护性和安全性。
7.2 访问控制与封装
7.2.1 访问控制
访问控制用于限制类成员的访问权限。C++ 提供了三种访问控制级别:
- public:公有成员可以被类的任何部分访问,也可以被类外部的代码访问。
- protected:受保护成员可以被类的成员和派生类访问,但不能被类外部的代码访问。
- private:私有成员只能被类的成员访问,不能被派生类和类外部的代码访问。
示例代码
#include <iostream>
class Base {
public:
int publicVar;
protected:
int protectedVar;
private:
int privateVar;
};
class Derived : public Base {
public:
void accessMembers() {
publicVar = 1; // 可以访问
protectedVar = 2; // 可以访问
// privateVar = 3; // 无法访问,编译错误
}
};
int main() {
Base base;
base.publicVar = 1; // 可以访问
// base.protectedVar = 2; // 无法访问,编译错误
// base.privateVar = 3; // 无法访问,编译错误
return 0;
}
在这个示例中,Base
类有公有、受保护和私有成员,Derived
类可以访问公有和受保护成员,但不能访问私有成员。
7.2.2 封装
封装是将数据和操作数据的函数绑定在一起,并将细节隐藏起来,只暴露接口。通过封装,可以保护数据不被外界直接访问和修改,增强代码的安全性和可维护性。
示例代码
#include <iostream>
#include <string>
class Employee {
public:
void setName(const std::string &name);
std::string getName() const;
void setSalary(double salary);
double getSalary() const;
private:
std::string name;
double salary;
};
void Employee::setName(const std::string &name) {
this->name = name;
}
std::string Employee::getName() const {
return name;
}
void Employee::setSalary(double salary) {
this->salary = salary;
}
double Employee::getSalary() const {
return salary;
}
int main() {
Employee emp;
emp.setName("John Doe");
emp.setSalary(50000);
std::cout << "Employee: " << emp.getName() << ", Salary: $" << emp.getSalary() << std::endl;
return 0;
}
在这个示例中,Employee
类通过公有成员函数对私有数据成员进行封装,保护数据成员不被直接访问。
7.2.3 友元
友元(Friend)是可以访问类的私有和受保护成员的非成员函数或其他类。友元关系不是传递的,也不能继承。
友元函数
#include <iostream>
class Box {
friend void printBox(const Box &box); // 声明友元函数
public:
Box(double length, double width, double height) : length(length), width(width), height(height) {}
private:
double length;
double width;
double height;
};
void printBox(const Box &box) {
std::cout << "Length: " << box.length << ", Width: " << box.width << ", Height: " << box.height << std::endl;
}
int main() {
Box box(10.0, 5.0, 3.0);
printBox(box);
return 0;
}
在这个示例中,printBox
函数是Box
类的友元,可以访问Box
类的私有成员。
友元类
#include <iostream>
class Engine {
friend class Car; // 声明友元类
public:
Engine(int horsepower) : horsepower(horsepower) {}
private:
int horsepower;
};
class Car {
public:
Car(const std::string &model, int horsepower) : model(model), engine(horsepower) {}
void showDetails() const {
std::cout << "Model: " << model << ", Horsepower: " << engine.horsepower << std::endl;
}
private:
std::string model;
Engine engine;
};
int main() {
Car car("Toyota", 150);
car.showDetails();
return 0;
}
在这个示例中,Car
类是Engine
类的友元类,可以访问Engine
类的私有成员。
重点与难点分析
重点:
- 访问控制:掌握
public
、protected
和private
访问控制的用法和区别,理解其在类中的应用。 - 封装:理解封装的概念,掌握通过公有成员函数访问私有数据成员的方法。
- 友元:了解友元函数和友元类的定义和用法,理解其在访问私有和受保护成员中的作用。
难点:
- 友元的使用:初学者需要通过实践掌握友元的定义和使用方法,理解友元关系的非传递性和不可继承性。
- 封装的实现:通过实践理解封装的概念&