在WWDC2015上,Apple发布了Watch OS 2,增加了Taptic Engine的访问
先上核心代码
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(type: WKHapticType)
超级简单是不是?就一句是不是?秒懂有木有!
那么我们来讲一讲最后一个参数
WKHapticType一共有9种
它们分别是
Notification //这是在Apple Watch接受通知时的震动
DirectonUp //上滑到头的震动
DirectionDown //下滑到头的震动
Success //成功返回的震动
Failure //失败返回的震动
Retry //表示重试的震动
Start //表示开始的震动
Stop //表示停止的震动
Click //轻击的震动
高考水平的单词,大家应该都懂是什么意思,但造福人民,我还是注释一下
那么怎么用呢
我来举个例子
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Click)
就是在这个语句执行后Apple Watch会用线性致动器轻击你的手腕
好,那么我们把它们带入到应用中去
1.新建一个watch os 2 project
2.打开watch的故事版
3.放置3个Group到ViewController上
4.设置所有group的height(在旁边的检查器)为relative to container并将数值写为0.33
5.拖入一个button,在同样的地方设置width的值为0.33,一组放三个,并起一个你喜欢的名字(能辨认出哪个是哪个即可)
6.在interface controller中加入以下代码
@IBAction func Notification()
{
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Notification)
}
@IBAction func DirectionUp()
{
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.DirectionUp)
}
@IBAction func DirectionDown()
{
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.DirectionDown)
}
@IBAction func Success()
{
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Success)
}
@IBAction func Failure()
{
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Failure)
}
@IBAction func Retry()
{
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Retry)
}
@IBAction func Start()
{
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Start)
}
@IBAction func Stop()
{
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Stop)
}
@IBAction func Click()
{
WKInterfaceDevice.currentDevice().playHaptic(.Click)
}
如图所示
7.然后在view controller里关联好ibaction
8.运行你的应用吧