基础:
Map接口中键和值一一映射. 可以通过键来获取值。
- 给定一个键和一个值,你可以将该值存储在一个Map对象. 之后,你可以通过键来访问对应的值。
- 当访问的值不存在的时候,方法就会抛出一个NoSuchElementException异常.
- 当对象的类型和Map里元素类型不兼容的时候,就会抛出一个 ClassCastException异常。
- 当在不允许使用Null对象的Map中使用Null对象,会抛出一个NullPointerException 异常。
- 当尝试修改一个只读的Map时,会抛出一个UnsupportedOperationException异常。
| 序号 | 方法描述 |
|---|---|
| 1 | void clear( ) 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。 |
| 2 | boolean containsKey(Object k) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。 |
| 3 | boolean containsValue(Object v) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。 |
| 4 | Set entrySet( ) 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 |
| 5 | boolean equals(Object obj) 比较指定的对象与此映射是否相等。 |
| 6 | Object get(Object k) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 |
| 7 | int hashCode( ) 返回此映射的哈希码值。 |
| 8 | boolean isEmpty( ) 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。 |
| 9 | Set keySet( ) 返回此映射中包含的键的 Set 视图。 |
| 10 | Object put(Object k, Object v) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 |
| 11 | void putAll(Map m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。 |
| 12 | Object remove(Object k) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 |
| 13 | int size( ) 返回此映射中的键-值映射关系数。 |
| 14 | Collection values( ) 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 |
实例
下面的例子来解释Map的功能
import java.util.*; public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { Map m1 = new HashMap(); m1.put("Zara", "8"); m1.put("Mahnaz", "31"); m1.put("Ayan", "12"); m1.put("Daisy", "14"); System.out.println(); System.out.println(" Map Elements"); System.out.print("\t" + m1); } }
以上实例编译运行结果如下:
Map Elements {Mahnaz=31, Ayan=12, Daisy=14, Zara=8}提高
Map以按键/数值对的形式存储数据,这里要特别说明( Map.Entry,是Map的内部类,它用来描述Map中的键/值对)。 Map是一个接口,我们平时多用它的实现类HashMap。
用例如下:
注意,这里Map的按键必须是唯一的,比如说不能有两个按键都为null。当然也可以这样,
几个重要的方法特别说明:
get(Object key); //获取给定key对应的值。
put(Object key,Object value); //该方法会将原先Key所对应的键值对覆盖掉,即可以用该方法修改Map中的值。
containsKey(Object Key); //是否包含某个元素。通过配合get和put方法一起使用,来实现匹配并修改Map中的元素。
详细理解:
Collection容器中包含Set和List接口,Set中又包含HashSet,List中包含LinkedList和ArrayList;单独的Map接口中只有HashMap。
java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类。最常用的集合类是 List 和 Map。 List的具体实现包括 ArrayList和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。 List适用于按数值索引访问元素的情形,其中的数据有顺序且可以重复(有顺序即提供get(i)的索引方法)。而Set中数据无顺序且不可以重复。
表 1:我们将这 Object的这两个方法覆盖,以正确比较 Map 对象的等价性。
| equals(Object o) | 比较指定对象与此 Map的等价性 |
| hashCode() | 返回此 Map的哈希码 |
表 2: Map更新方法:可以更改 Map内容。
| clear() | 从 Map中删除所有映射 |
| remove(Object key) | 从 Map中删除键和关联的值 |
| put(Object key, Object value) | 将指定值与指定键相关联 |
| clear() | 从 Map中删除所有映射 |
| putAll(Map t) | 将指定 Map中的所有映射复制到此 map |
重点处:遍历Map
迭代 Map中的元素不存在直接的方法。如果要查询某个 Map以了解其哪些元素满足特定查询,或如果要迭代其所有元素,则你必须首先获取该 Map的“视图”。共有三种视图。
表 3:返回视图的 Map方法。通过使用这些方法返回的对象,可以遍历 Map中的元素,也可以删除 Map中的元素。
| entrySet() | 返回 Map中所包含映射的 Set视图。 Set中的每个元素都是一个 Map.Entry对象,可以使用 getKey()和 getValue()方法(还有一个 setValue()方法)访问后者的键元素和值元素 |
| keySet() | 返回 Map中所包含键的 Set视图。删除 Set中的元素还将删除 Map中相应的映射(键和值) |
| values() | 返回 map中所包含值的 Collection视图。删除 Collection中的元素还将删除 Map中相应的映射(键和值) |
所有键值对 — 参见 entrySet()
所有键 — 参见 keySet()
所有值 — 参见 values()
前两个视图均返回 Set对象,第三个视图返回 Collection对象。就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代 Collection对象或 Set对象。要进行迭代,你必须获得一个 Iterator对象。因此,要迭代 Map的元素相对麻烦,但也没有更好的办法。
表 4: Map访问和测试方法:这些方法检索有关 Map内容的信息但不更改 Map内容。
| get(Object key) | 返回与指定键关联的值 |
| containsKey(Object key) | 如果 Map包含指定键的映射,则返回 true |
| containsValue(Object value) | 如果此 Map将一个或多个键映射到指定值,则返回 true |
| isEmpty() | 如果 Map不包含键-值映射,则返回 true |
| size() | 返回 Map中的键-值映射的数目 |
自己写的用例代码如下:
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