C++ 图书馆管理系统

这个图书馆管理系统使用C++编写,包含BookRecord、Borrower和Library类,实现了借书、还书、添加书籍、删除书籍、注册和注销等功能。系统结构简洁,不涉及复杂的继承语法,但缺少异常处理和文件持久化操作。

目录

功能概览

Library.h

BookRecord

Borrower

Library

Library.cpp

BookRecord成员函数实现

Borrower成员函数实现

Library的打印函数实现

LoanBook + ReturnBook  借书+还书

AddBook + DeleteBook 添加书籍 删除书籍  这是管理员的功能

Register + Logout  注册 注销 用于借阅人的操作

Main.cpp


此管理系统相比于上一篇用Java实现的功能更多了,结构更加简单了,没有用继承之类的复杂语法。逻辑实现上更加严谨了,但是并没有异常处理,以及文件读取等持久化信息的操作,这些操作需要后续的学习。

功能概览

Library.h

BookRecord

#include<vector>
#include<cassert>
#include<string>
#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;

// 图书类
class BookRecord
{
public:
	BookRecord(string s1, string s2, string s3, string s4, unsigned int n1, unsigned int n2) :
		book_title_(s1), book_isbn_(s2), author_(s3), year_published_(s4), number_of_copies_(n1), number_of_copies_available_(n2) {}
	~BookRecord() = default;

	void DisplayRecord()const;  // 打印
	bool loan_out();       // 书籍借出函数
	void AddBook(int n) { number_of_copies_ += n; number_of_copies_available_ += n; } // 增添书籍
	bool is_available()const { return number_of_copies_available_ > 0; }     // 判断是否有余量。
	bool deletebook()const { return number_of_copies_ == number_of_copies_available_; }  // 删除书籍
	void ReturnBook() { ++number_of_copies_available_; }  // 归还书籍
	const string& isbn()const { return book_isbn_; }   // 返回ISBN
	const string& name()const { return book_title_; }  // 返回名字

private:
	string book_title_;
	string book_isbn_;
	string author_;
	string year_published_;
	unsigned int number_of_copies_;
	unsigned int number_of_copies_available_;
};

存储图书的基本信息,以及一些对外接口。 

Borrower

// 借阅人类
class Borrower
{
public:
	Borrower(string id, string name, string tele)
		:borrower_id_(id), name_(name), telephone_(tele){}
	~Borrower() = default;

	const string& id()const { return borrower_id_; }
	const string& name()const { return name_; }

	void DisplayRecord()const;		  // 打印函数
	void LoanBook(const string& s);		// 借书
	bool ReturnBook(const string& s);   // 还书
	bool Logout()const { return book_loaned_ == 0; }   // 注销
private:
	string borrower_id_;
	string name_;
	string telephone_;
	unsigned int book_loaned_ = 0;
	vector<string> book_loaned_titles_ = vector<string>();
};

借阅人类,存储借阅人的基本信息,其中包括这个人借了哪些书,vector存储那些书籍的书名。 

Library

// 图书馆类
class Library
{
public:
	Library() = default;
	~Library()
    {
		for (const auto& i : vec_pbook_)
			delete i;
		for (const auto& i : vec_pborrower_)
			delete i;
	}
	Library(const Library&) = delete;
	Library& operator=(const Library&) = delete;

	void DisplayAllBook()const;   // 打印全部书籍
	void DisplayAllBorrower()const;  // 打印全部借阅人
	void DisplayBook()const;	// 打印特定书籍
	void DisplayBorrower()const;	// 打印特定借阅人

	void AddBook();		// 添加书籍
	void DeleteBook();	// 删除书籍
	
	void LoanBook();	// 借书
	void ReturnBook();	// 还书

	void Register();	// 注册
	void Logout();		// 注销

private:
	vector<Borrower*> vec_pborrower_;
	vector<BookRecord*> vec_pbook_;

	map<string, Borrower*> map_borrower_;      // 书籍的ISBN映射到书籍对象指针
	map<string, BookRecord*> map_bookrecord_;
图书馆流通管理软件 作为面向对象程序设计的第一步,在实际系统中,识别对象和类是很重要的。在这里,我们以图书馆流通管理系统为例,介绍识别对象与类的一般方法。 1、对象和类的识别 在一个信息系统内识别对象最简单也是最主要的方法是对具体事物的属性和功能进行分析,一旦识别到一个对象,就能识别出相同类型的所有对象,把它们归纳为类。 图书馆流通系统内,有书、读者、借书证、管理人员、借书还书行为等对象和事件,他们分别各是一个群体。例如每个图书馆都有几万甚至几十万册图书,每册图书都是一个对象,它们形成图书类(在此暂时用Item款目表示)。相应的,在图书流通系统内,还可以得到以下类: 读者(Reader)类,在图书馆注册的每位借书人都是一个读者类的对象; 图书借阅信息类(Loan),每次发生借书行为,都产生一个借阅信息的对象; 管理人员类(Manager),是借书还书行为的操作人。 借书证对象虽然是实实在在的对象,但每位读者对应一本借书证,且只需要知道其编号,因此不需要另外定义类,只作为读者类的一个数据成员。 同一个信息系统,从不同的角度分析,或根据要求的不同,有不同的侧重面,这样建立的对象模型不同,可能得出的分类方法也不同。 2、对象属性的识别 每个对象的情况称为对象的属性,同类型的对象具有共同的属性,只是每个对象的属性值不一定相同。属性是对一个对象状态的描述,如“在馆图书类”,从流通管理的角度来看,应包含书名Title、作者名Author、分类号IndexCode、册数Number、条码号BarCode等属性。 其它类的属性如下: 读者类,包含姓名Name、职务Position、年龄Age、借书证编号Code等。一个读者允许借阅若干册书,在此用一个Item的数组items保存相应信息。另外对读者所借书册数要统计,定义一个计数的成员Counter; 图书借阅信息类,包含所借书item、借书人reader、借书操作员manager等; 管理人员类,包含姓名Name、年龄Age、工号Code等; 管理人员类只有在发生借书行为时才作为操作人员记录下来,可以作为借书信息类的一个数据成员记录备查,程序中未定义其对象。 同一个类(对象),从不同的角度分析,或根据要求的不同,描述它的属性也可能不一致。 3、对象功能的确定 对象的功能指为了达到目的必须执行的动作,或是对象对所发生事件的反应。功能也可称为对象的操作。 在图书馆流通管理系统内,图书类应包含为各属性赋值(Set…)的操作、读取条码(GetCode)和显示图书基本信息(Show)的操作,另外还定义了缺省构造函数和拷贝构造函数。 读者类,需定义为各属性赋值(Set…)的操作、读取借书证号的操作,借书和还书需要向所借书数组中添加或减少书,定义AddBook和DelBook两个操作,还有显示所借书的操作ShowBooks。 4、对象和类的标记 在这里采用科德(Coad)定义的面向对象方法的描述符号,这一方法是Peter Coad和Ed YourDon于1990年提出的,这一方法的优点是图形简单、易于理解和掌握,但对类和对象属性的访问权限无法进行有效的描述。 科德标记法中,使用一个圆角矩形表示类,矩形内部分为三个部分,上部写类名,中部写属性(数据成员),下部表示该类的操作(函数成员)。对象是类的实例,在科德标记法中,在相应类标记外加一个圆角矩形框表示对象,并将矩形内部的表示类名的地方写上对象名,如图4.15。 科德表示法可形象地用扑克牌示意图来表示。如图4.16,一个类可能有0个或1个2个3个甚至更多对象,但没有实例化以前,它们在图上只画一个圆角矩形,就像一叠扑克牌,只看见最上面的一张牌;当把这叠牌散开时,它们是若干个对象,就像类被实例化了。 科德标记法还有表示连接的符号,如图4.17,一个带线段的半圆弧表示A是通用类,B是特殊类,中间带空心三角形的线段表示A类包含B类即整体与部分的关系,中间带实心箭头的线段表示A向B发送消息,一段实线表示对象之间的连接线。 根据上面对的图书馆流通管理系统的分析,在图4.18中,用科德标记法表示Item, Reader, Manager, Loan四个类,它们的数据成员及其类型、函数成员的原型都在图中标出,但无法标出它们的访问权限。
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