未来网络服务:全息与触觉通信的前沿探索
1. 全息通信技术
1.1 全息数据传输基础
全息通信中,采用三维“体素”(voxels)在概念性的三维盒子中表示数据,传输的是体积媒体数据而非图像数组。这样,本地端点可从任意视角动态渲染实际图像,还能将点云对象置于场景中,甚至同时渲染多个点云对象。为减少需传输的全息数据量,应用程序可利用用户交互预测方案等技术。具体做法是先聚焦对质量影响最大的数据,例如以最高质量传输聚焦区域的图像数据,而对其他图像降低质量(如降低分辨率、帧率)或不传输(如舍弃某些倾斜角度)。由于用户可能改变视角或位置,这就需要高度自适应和超低延迟的控制方案来按需调整流式传输的全息内容。
1.2 HTC 服务的技术定义
HTC 服务提供用于传输全息数据的网络服务,支持以下几种全息数据流:
- 基于点云 :发送方发送体积数据对象,接收方据此渲染全息图。很多情况下,体积数据对象可分解为多个较小的体积数据对象,如“3D 切片”。HTC 服务需支持不同数据对象在视野内外的快速“切换”,以节省带宽并保持高图像质量。
- 基于图像数组 :发送方发送图像数组而非点云。类似点云,接收方的用户视角和位置不同,图像数组中的不同区域可进行优先级排序。HTC 服务要支持数组中不同区域的快速“切换”,优先处理进入用户视野的图像质量。
- 多摄像头馈送 :一组发送方发送一系列二维图像,可能附带深度信息。此时,HTC 数据以“原始”形式发送,未经过预处理,在接收方组合成一个全息图像/点云。
通信服务会根据以下准则进
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