Cortona VRML Client 5.0给我们带来的新特性
MPEG4样式层
Cortona VRML Client 现在开始支持 MPEG4样式层 (2D 和3D 层).
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DirectX 9.0 渲染(shaders)
Cortona VRML Client 现在开始支持DirectX 9.0 渲染,可以创造更加现实的3D物体表面和更高级的视觉效果
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VRML 自动识别
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| 这个方法和允许自动识别接口使VRML能在 Mozilla, Mozilla Firefox, 和 Netscape 7.x.这些浏览器上都能很好工作
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| PROTO and EXTERNPROTO now can be distinguished. The new EXTERNPROTO object includes the Urls and LoadedUrl properties.
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JavaScript
在Cortona_CreateVrmlFromUrl这个功能的帮助下,开发者可以重新使用现有的 PROTOs
在3D 窗口中显示LOGO
Cortona的LOGO 现在已经在3D窗口的右下脚显示. 以下许可证的拥有者可以显示自己的LOGO
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| 任何ParallelGraphics公司的开发工具.
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如果有其他的要求或想取得更详细的信息请联系( e-mail: sales@parallelgraphics.com)
校准 texture 尺寸
允许用户限制texture大小来加速渲染. 可用到的值包括 256x256, 512x512, 1024x1024 and 2048x2048 像素.
改善渲染速度
由于渲染算法和处理场景图像的改良,复杂的动态3D模型的渲染速度已经加快。
VRML/X3D节点支持范围增加
Cortona VRML Client 现在支持以下节点:
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| The load field in the Inline node, which specifies if a resource corresponding to the url field should be loaded or not.
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| OrderedGroup, which allows the user to set the order of the rendering of coplanar or close shapes.
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| EventUtilities节点BooleanFilter, BooleanToggle, BooleanTrigger, IntegerSequencer, IntegerTrigger, TimeTrigger), 允许在交互式场景中不使用Script节点来操作许多事件类型
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| 2D几何节点 (Circle, Rectangle, Coordinate2D, PointSet2D, IndexedLineSet2D, IndexedFaceSet2D), 允许创建指定的几何类型平面
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| 2D节点 (Transform2D, CoordinateInterpolator2D, Background2D).
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