软件测试种类名词解释(上)

本文介绍了客户/服务器(C/S)架构中的多种测试方法,包括应用功能测试、服务器测试、数据库测试、事务测试和网络通信测试。此外还详细解释了回归测试的重要性及其实现方式,并对比了α测试和β测试的区别。
 Client/Server 测试
  Roger S. Pressman
  通常,客户 / 服务器软件的测试发生在三个不同的层次:
  ( 1 )个体的客户端应用以 “ 分离的 ” 模式被测试 —— 不考虑服务器和底层网络的运行;
  ( 2 )客户端软件和关联的服务器端应用被一起测试,但网络运行不被明显的考虑;
  ( 3 )完整的 C/S 体系结构,包括网络运行和性能,被测试。
  下面的测试方法是 C/S 应用中经常用到的:
  应用功能测试 —— 客户端应用被独立地执行,以揭示在其运行中的错误。
  服务器测试 —— 测试服务器的协调和数据管理功能,也考虑服务器性能(整体反映时间和数据吞吐量)。
  数据库测试 —— 测试服务器存储的数据的精确性和完整性,检查客户端应用提交的事务,以保证数据被正确地存储、更新和检索。
  事务测试 —— 创建一系列的测试以保证每类事务被按照需求处理。测试着重于处理的正确性,也关注性能问题。
  网络通信测试 —— 这些测试验证网络节点间的通信正常地发生,并且消息传递、事务和相关的网络交通无错的发生。
  回归测试
  Roger S. Pressman
  每当一个新的模块被当作集成测试的一部分加进来的时候,软件就发生了改变。新的数据流路径建立起来,新的 I/O 操作可能也会出现,还有可能激活了新的控制逻辑。这些改变可能会使原本工作得很正常的功能产生错误。在集成测试策略的环境中,回归测试是对某些已经进行过的测试的某些子集再重新进行一遍,以保证上述改变不会传播无法预料的副作用。
  在更广的环境里,(任何种类的)成功测试结果都是发现错误,而错误是要被修改的,每当软件被修改的时候,软件配置的某些方面(程序、文档、或者数据)也被修改了,回归测试就是用来保证(由于测试或者其他原因的)改动不会带来不可预料的行为或者另外的错误。
  回归测试可以通过重新执行所有的测试用例的一个子集人工地进行,也可以使用自动化的捕获回放工具来进行。捕获回放工具使得软件工程师能够捕获到测试用例,然后就可以进行回放和比较。
  回归测试集(要进行的测试的子集)包括三种不同类型的测试用例:
  · 能够测试软件的所有功能的代表性测试用例。
  · 专门针对可能会被修改影响的软件功能的附加测试。
  · 针对修改过的软件成分的测试。
  在集成测试进行的过程中,回归测试可能会变得非常庞大。因此,回归测试应当设计为只对出现错误的模块的主要功能进行测试,每当进行一个修改时,就对每一个程序功能都重新执行所有的测试是不实际的而且效率很低的。
  α 测试
  α 测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是开发机构枘部的用户在模拟实际操作环境下进行的测试。软件在一个自然设置状态下使用。开发者坐在用户旁边,随时记下错误情况和使用中的问题。这是在受控制的环境下进行的测试,
  α 测试的目的是评价软件产品的 FLURPS( 即功能、局域化、可使用性、可靠性、性能和支持 ) 。尤其注重产品的界面和特色。 α 测试人员是除开产品开发人员之外首先见到产品的人,他们提出的功能和修改意见是特别有价值的。
  α 测试可以从软件产品编码结束之时开始,或在模块(子系统)测试完成之后开始,也可以在确认测试过程中产品达到一定的稳定和可靠程序之后再开始。有关的手册(草稿)等应事先准备好。
  β 测试
  β 测试是由软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。这些用户是与公司签定了支持产品预发行合同的外部客户,他们要求使用该产品,并愿意返回有关错位错误信息给开发者。与 α 测试不同的是,开发者通常不在测试现场。因而, β 测试是在开发者无法控制的环境下进行的软件现场应用。在 β 测试中,由用户记下遇到的所有问题,包括真实的以及主观认定的,定期向开发者报告,开发者在综合用户的报告之后,做出修改,最将软件产品交付给全体用户使用。
  β 测试主要衡量产品的 FLURPS 。着重于产品的支持性,包括文档、客户培训和支持产品生产能力。只有当 α 测试达到一定的可靠程度时,才能开始 β 测试。由于它处在整个测试的最后阶段,不能指望这时发现主要问题。同时,产品的所有手册文本也应该在此阶段完全定稿。 由于 β 测试的主要目标是测试可支持性,所以 β 测试应尽可能由主持产品发行的人员来管理。
<think>首先,用户在询问“软件的名词解释”,意思是“software term explanation”。他们提供了几个引用,我需要参考这些来构建我的回答。 引用内容: - 引用[1]:解释了“软件需求”,包括用户需求、系统需求和文档说明。 - 引用[2]:解释了“多态”在面向对象软件中的含义。 - 引用[3]:解释了“微型计算机”和“CACHE”。 但在用户的问题中,他们明确说:“我想获取软件的名词解释”,意思是“I want to get the noun explanation of software”。所以,重点是“软件”这个词本身,而不是其他术语如“软件需求”、“多态”或“CACHE”。 用户还说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答。” 回顾对话历史: - 系统指令是关于格式的,比如使用$...$用于数学表达式等。 - 用户上一次的问题是:“我想获取软件的名词解释”,这就是当前问题。 所以,用户的真正需求是解释“软件”这个名词。 我应该基于引用和一般知识提供一个清晰的定义。引用[1]提到了软件需求,但没有直接定义软件本身。我需要给出一个标准的定义。 一个标准的软件名词解释: - 软件是计算机系统中的程序和数据的集合,用于执行特定任务。它不同于硬件。 参考通用知识: - 软件:一组指令和相关数据,告诉计算机如何工作。 - 包括系统软件(如操作系统)和应用软件(如文字处理器)。 结构化我的回答: 1. **开头**:直接定义软件。 2. **详细解释**:基于引用和知识扩展。 3. **添加引用**:根据系统指令,在引用的段落末尾添加引用标识如[^1]。用户提供的引用[1]是关于软件需求的,所以我可以在解释软件需求时引用它。 4. **生成相关问题**:系统指令要求“生成相关问题”。 系统指令说:“生成相关问题”,并在示例中展示了如何做。示例中是关于快速排序的,生成的问题如“如何进行快速排序的性能分析?”等。 所以,我需要为“软件的名词解释”生成相关问题。 完整回答结构: - 先用中文定义软件。 - 然后详细解释。 - 添加引用标识。 - 最后生成相关问题。 定义软件: - 引用通用定义:软件是计算机程序和相关文档的总称。 - 来自引用[1],它提到了软件需求,这暗示软件是需要定义的实体。 可能的定义: 软件(Software)是指计算机系统中的非硬件部分,包括程序、数据和文档,用于控制和操作计算机硬件以完成特定功能。 确保回答真实可靠: - 使用标准定义。 - 参考提供的引用:引用[1]说“软件需求是指...”,所以我可以连接到需求部分。 回答: 1. 定义软件。 2. 解释关键方面:如程序、数据、类型(系统软件、应用软件)。 3. 如果需要,提到软件需求作为相关概念,并引用[^1]。 最后,生成相关问题: - 例如:软件的分类有哪些? - 软件与硬件的区别? - 软件工程的基本概念? 保持清晰和逐步。 </think>### 软件的名词解释 软件(Software)是指计算机系统中的非硬件部分,包括程序、数据和相关文档的总称。它由一系列指令组成,用于控制计算机硬件执行特定任务,从而实现数据处理、问题求解或用户需求的功能。软件不同于物理设备(如CPU或内存),它是一种逻辑实体,依赖于硬件平台运行,但具有可修改性和可移植性。软件的分类通常包括: - **系统软件**:如操作系统(例如Windows或Linux),用于管理和协调硬件资源[^3]。 - **应用软件**:如文字处理程序或游戏,直接服务于用户需求[^1]。 - **中间件**:连接不同软件组件的桥梁。 软件的核心要素包括其功能、性能和可靠性。例如,软件需求(如引用[1]所述)定义了软件必须满足的条件或能力,包括用户需求(如解决问题所需的功能)和系统需求(如符合标准的规范),这确保了软件开发的针对性[^1]。此外,在面向对象编程中,软件的多态特性允许对象根据类层次动态响应消息,提升灵活性[^2]。 在软件开发中,软件工程方法(如需求分析、设计、测试和维护)确保软件质量。一个典型的软件生命周期涉及从需求获取到部署的多个阶段,其中名词解释有助于理解和沟通[^1]。
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