
书评官:玉米哥哥(某教育科技有限公司产品经理)
推荐图书:《体验传递:游戏用户体验分析与设计》

“用户体验设计”入门必读
近年来国内的游戏行业蓬勃发展,精品游戏不断爆发,《原神》《阴阳师》《王者荣耀》《阴阳师》等游戏的吸金能力有目共睹,越来越多的大公司聚焦游戏的用户体验,精品化游戏会成为趋势,爆品游戏才会有未来,真正迎合用户需求创造高质量体验的产品才会被用户认可。
加上5G等技术基础的落地,新平台新设备(VR、AR、云游戏、TV应用)创造的新的场景会对游戏用户体验设计师有更多的机会和需求。
《体验传递:游戏用户体验分析与设计》是一本帮助大家理解和入门游戏用户体验设计的入门读物,作者从游戏实现产品目标的原理,到逐步深入介绍游戏用户体验设计师的作用和价值,工作流程和工作内容,到最后补充的一些设计思维以及设计原则。个人认为,这本书深入浅出,站在比较宏观的角度给大家做了一个科普吧。

这本书个人提炼出的三个核心观点:
一、用户体验是沟通产品目标与用户需求之间的桥梁
游戏厂商开发一款游戏,最终目标是为了盈利,即产品目标是盈利(与互联网产品的目标一致),而为了想达到这个目标需要厂商们解决

《体验传递:游戏用户体验分析与设计》介绍了游戏用户体验设计的基础知识,包括如何将产品目标与用户需求结合,分析和设计游戏机制与表现界面,以及应用设计原则。适合初学者建立宏观认知。
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