第三:Apifox使用环境变量和全局变量和临时变量

1.打开环境管理(软件右上角设置形状的按钮),选择全局变量tab

在这里插入图片描述

2.添加名为my_variable的变量,将本地值设置值为hello,点击保存

3.打开接口,在运行tab(或接口用例)的参数值里输入{{my_variable}}即可引用该变量

4.点击运行按钮,发送请求,实际运行的时候系统会将{{my_variable}}替换为hello,然后发出请求
5.注意
5.1.系统内置名为BASE_URL的特殊环境变量,其值为当前环境的前置URL,使用方式{{BASE_URL}}

5.2.如用户手动添加名为BASE_URL的环境变量,则会覆盖掉系统内置BASE_URL的值

5.3.脚本可通过pm.environment.get('BASE_URL')方式读取前置URL

5.4.脚本不能修改前置URL,脚本pm.environment.set('BASE_URL','xxx')
5.4.1.会生成真正的名为BASE_URL的环境变量,而不会修改前置URL

一.本地值和远程值的区别

1.所有使用到变量的地方,实际运行的时候都是读写本地值,而不会读写远程值

2.本地值:仅存放在本地,不会同步到云端,团队成员之间也不会相互同步,适合存放token、账号、密码之类的敏感数据

3.远程值:会同步到云端,主要用来团队成员之间共享数据值
4.注意
4.1.由于本地值仅存放在本地,使用一些清理软件清理Apifox文件缓存会导致本地值被清空,请务必注意

二.变量类型

1.环境变量:是最常用的变量,同一个变量可以在不同的环境设置不同的值
1.1.变量值会跟随环境切换而改变,环境变量在环境管理模块设置

2.全局变量:使用方法类环境变量类似,但全局变量不会跟随环境切换而改变

3.临时变量:仅在单次运行接口用例或测试管理里的测试用例或测试套件过程中有效,不会持久化保存

三.使用变量

1.所有类型的变量都是通过双大括号的方式,如{{token}}

2.接口运行tab、接口用例、快捷调试、集合测试的所有参数值、前置/后置脚本都可以使用变量

3.环境里的额外参数也可以使用变量
4.请求Body为Json或者raw格式的,也可以直接使用变量、动态变量
{ "field1": "{{stringVariable}}", "field2": {{intVariable}}, "field3": {{arrayVariable}}, "field4": {{objectVariable}}, "field5": {{$timestamp}} }
5.注意
5.1.Json格式里string类型的值,使用变量的时候需要加上双引用;其他类型的值不要加双引号

5.2.如果以没有加双引号的方式使用变量,请不要使用格式化功能
5.2.1.如有提示JSON格式不正确,直接忽略即可
6.若变量的值为对象或数组形式,可以通过{{variableName.attributeName}}{{variableName[0].attributeName}}方式读取变量里的属性值
6.1.变量user的值为格式对象:{ "id": 1, "name": "jack" }

6.1.1.接口参数中以{{user.name}}方式引用user对象里的name属性值
6.1.2.自定义代码中以pm.variables.get("user.name")方式引用user对象里的name属性值
6.2.变量user的值为格式数组:[ { "id": 1, "name": "jack" } ]

6.2.1.接口参数中以{{user[0].name}}方式引用user数组里第一个对象里的name属性值
6.2.2.自定义代码中以pm.variables.get("user[0].name")方式引用user数组里第一个对象里的name属性值
6.3.如上所示,读取变量(对象或数组)里的属性值写法{{user.name}}遵循JSON Path语法规范
6.3.1.只需将JSON Path里的$符号替换为变量名既可

四.变量优先级

1.所有变量都是通过双大括号的方式引用
2.当不同类型变量存在相同名称的变量时,系统会根据优先级决定使用哪个类型的变量

3.变量优先级:临时变量 > 测试数据变量 > 环境变量 > 全局变量

五.脚本中使用变量

1.环境变量
// 设置环境变量 
pm.environment.set('variable_key', 'variable_value'); 
// 获取环境变量 
var variable_key = pm.environment.get('variable_key'); 
// unset 环境变量 
pm.environment.unset('variable_key');
# 将对象或数组(非字符串)写入环境变量

1.1.环境变量只能存在字符串,如要写入对象或数据,需要使用JSON.stringify转换成字符串
var array = [1, 2, 3, 4]; 
pm.environment.set('array', JSON.stringify(array)); 

var obj = { a: [1, 2, 3, 4], b: { c: 'val' } }; 
pm.environment.set('obj', JSON.stringify(obj));
1.2.读取的时候,需要使用JSON.parse转换回来
try { 
var array = JSON.parse(pm.environment.get('array')); 
var obj = JSON.parse(pm.environment.get('obj')); 
} 
catch (e) { 
// 处理异常
 }
2.全局变量
// 设置全局变量 
pm.globals.set('variable_key', 'variable_value'); 
// 获取全局变量 
var variable_key = pm.globals.get('variable_key'); 
// unset 全局变量 
pm.globals.unset('variable_key');
3.临时变量
// 设置临时变量 
pm.variables.set('variable_key', 'variable_value'); 
// 获取临时变量 
var variable_key = pm.variables.get('variable_key'); 
// unset 临时变量 
pm.variables.unset('variable_key');
为了在Windows上安装ADB工具,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,下载ADB工具包并解压缩到你自定义的安装目录。你可以选择将其解压缩到任何你喜欢的位置。 2. 打开运行窗口,可以通过按下Win+R键来快速打开。在运行窗口中输入"sysdm.cpl"并按下回车键。 3. 在系统属性窗口中,选择"高级"选项卡,然后点击"环境变量"按钮。 4. 在环境变量窗口中,选择"系统变量"部分,并找到名为"Path"的变量。点击"编辑"按钮。 5. 在编辑环境变量窗口中,点击"新建"按钮,并将ADB工具的安装路径添加到新建的路径中。确保路径正确无误后,点击"确定"按钮。 6. 返回到桌面,打开命令提示符窗口。你可以通过按下Win+R键,然后输入"cmd"并按下回车键来快速打开命令提示符窗口。 7. 在命令提示符窗口中,输入"adb version"命令来验证ADB工具是否成功安装。如果显示版本信息,则表示安装成功。 这样,你就成功在Windows上安装了ADB工具。你可以使用ADB工具来执行各种操作,如枚举设备、进入/退出ADB终端、文件传输、运行命令、查看系统日志等。具体的操作方法可以参考ADB工具的官方文档或其他相关教程。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [windows环境安装adb驱动](https://blog.youkuaiyun.com/zx54633089/article/details/128533343)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Windows下安装使用ADB,简单易懂教程](https://blog.youkuaiyun.com/m0_37777700/article/details/129836351)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

卢卡平头哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值