抽奖系统简单实现

本文介绍了如何使用Java实现抽奖系统,包括表模型设计如营销活动表、奖品表、中奖记录表等。重点讨论了抽奖权限的白黑名单控制、渠道控制和中奖概率控制等ISSUES,并在并发控制下对抽中奖品进行加锁。在具体实现案例中,运用了设计模式,如责任链模式来进行权限判断和抽奖履约。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

表模型设计

  • 营销活动表
  • 抽奖规则表
    • 类型 如下单抽奖,大促抽奖,积分抽奖
  • 奖品表
  • 中奖记录表
  • 抽奖资格表
  • 条件商品表

ISSUSES

  • 抽奖权限
    • 人的白黑名单控制
    • 控制渠道
  • 中奖概率控制
  • 并发控制
    • 对抽中的奖品加锁
  • 抽奖后的履约方式
    • 线下履约
    • 加入购物车
    • 直接生成奖品0元订单

具体实现案例

  • 权限判断【设计模式:责任链】
//定义需要执行的chain
@Data  
public class LotteryPrivilegeChain {  
  
    private List<LotteryPrivilegeHandler> handlers = Lists.newArrayList();  
  
    public boolean process(LotteryPrivilegeContext context) {  
        for (LotteryPrivilegeHandler handler : handlers) {  
            boolean flag = handler.handle(context);  
            if (!flag) {  
                return false;  
            }  
        }  
        return true;  
    }  
  
    public void addHandlers(List<LotteryPrivilegeHandler> handlers) {  
        this.handlers = handlers;  
    }  
  
    public void addHandler(LotteryPrivilegeHandler handler) {  
        this.getHandlers().add(handler);  
    }  
  
}

//定义handler接口,有具体的权限判断需要实现这个接口
@FunctionalInterface  
public  interface LotteryPrivilegeHandler {  
    boolean handle(LotteryPrivilegeContext context);  
}

//context类,存放后续需要判断的一些字段
@Getter  
@Setter  
public class LotteryPrivilegeContext {  
    private Integer userId;
    private Integer channel;

}


//引入所有实现的handlers
@Autowired  
private List<LotteryPrivilegeHandler> lotteryPrivilegeHandlers;

//具体调用逻辑
LotteryPrivilegeChain chain = new LotteryPrivilegeChain();  
chain.addHandlers(lotteryPrivilegeHandlers);

LotteryPrivilegeContext lotteryPrivilegeContext = LotteryPrivilegeContext.create()  
        .withUserId(userId)  
        .withChannel(request.getChannel());  
boolean flag = chain.process(lotteryPrivilegeContext);


//判断flag 执行后续的具体逻辑
  • 抽奖履约实现【设计模式:责任链】
//handler 定义


@FunctionalInterface  
public interface LotteryAcceptService {  
    LotteryAcceptContext accept(LotteryAcceptContext context);  
}


//默认实现,后续也可继续封装抽象类提供模板方法
@Slf4j  
@Component  
public class DefaultLotteryAcceptServiceImpl implements LotteryAcceptService {  
  
    @Autowired  
    private List<LotteryShipHandler> lotteryShipHandlers;  
  
    @Override  
    @Transactional(rollbackFor = Throwable.class)  
    public LotteryAcceptContext accept(LotteryAcceptContext context) {  
        check(context);  
        //前置处理,如数据填充
        beforeHandler(context);  
        //具体实现
        process(context);  
        //后置处理,如更新数据库
        afterHandler(context);  
        return context;  
    }

void process(LotteryAcceptContext context) {  
    LotteryShipChain chain = new LotteryShipChain();  
    chain.addHandlers(lotteryShipHandlers);  
    boolean flag = chain.process(context);  
    context.setSuccess(flag);  
    if (!flag) {  
        context.setFailCode(context.getFailCode());  
        context.setFailMap(context.getFailMap());  
    }  
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值