3D渲染
用3d数据生成一个2d图像的过程叫做渲染,在计算机上显示的图片是由矩形 的颜色点组成的,这些矩形的颜色点 做像素。
像素
一个像素点由3各颜色单元构成,一个红点、绿点、蓝点组成。
图像
图像是以每个像 至少包含 3 个值的一个数组存 在电 的存 器中的。第一个值 指定了像 的 色元 的强度,第 个值代表 色强度,第三个值是 色强度。一个包 含 10000 个像 的图像能够以一个拥有 30000 个强度 值的数组的形式存 在存 器中,像 的 3 个元 每 个需要一个值。以不同的强度结合 3 个值就 以产生 的所有颜色。如果 3 个元 的强度都是
0,结果颜色就是 色。如果 3 个颜色都是强度的最 大值,结果颜色就是 色。 色是通过 色并混 合 色和 色得到的。
GPU和CPU
GPU是图形处理器,CPU是运算器
OpenGLES
OpenGL ES是一种软件技术。OpenGL ES 部分运行在 CPU 上,部分运行在 GPU 上。 OpenGL ES 跨在 个处理器之间,协 个 内存区 之间的数据交换。
本文介绍了3D渲染的基本概念,包括像素的定义及其在图像中的作用。解释了如何使用3D数据生成2D图像,并讨论了GPU和CPU在渲染过程中的角色。此外,还提到了OpenGLES这一重要的软件技术及其工作原理。
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