3D视觉
文章平均质量分 89
各种三维重建、3D视觉算法
hy2014x
这个作者很懒,什么都没留下…
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手眼标定原理(眼在手上和眼在手外)
手眼标定、3D视觉、相机标定、图像处理、机器视觉原创 2022-06-22 00:21:36 · 52077 阅读 · 17 评论 -
二维坐标系旋转矩阵的求解(坐标系不变和坐标系改变两种情况)
1 围绕原点的旋转如下图, 在2维坐标上,有一点p(x, y) , 直线opの长度为r, 直线op和x轴的正向的夹角为a。 直线op围绕原点做逆时针方向b度的旋转,到达p’ (s,t)s = r cos(a + b) = r cos(a)cos(b) – r sin(a)sin(b) (1.1)t = r sin(a + b) = r sin(a)cos(b) + r cos(a) sin(b) (1.2)其中 x = r cos(a) , y = r sin(a)代入(1.1), (1...原创 2020-08-10 20:37:11 · 10640 阅读 · 0 评论 -
三维空间旋转矩阵求解(定角旋转矩阵和欧拉角旋转矩阵)
定角(Fixed angles)围绕固定的坐标系转动。固定坐标系的原点,坐标系再围绕已经固定的轴转动,全程原坐标系不动。注意!移动位置的顺序可以调换,但是旋转的顺序不能调换,结果不一样。以X-Y-Z型为例子:即先围绕X轴进行转动γ°,然后围绕Y轴进行转动β°,最后围绕Z轴进行转动α°。注意逆时针为正方向。X-Y-Z型公式:重点:先转的轴的放后面运算,如下举例:由角度推旋转矩阵由旋转矩阵推角度欧拉角(Euler angles)“自旋转..原创 2020-08-10 20:44:14 · 7392 阅读 · 2 评论
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