随机抽奖机

本文介绍了一个使用HTML、CSS和JavaScript构建的抽奖应用。应用包含一个橙色背景的大div,显示随机数、按钮和金额设置。通过JavaScript实现随机数生成、金额管理和中奖判断功能。用户可以点击赚钱按钮每15秒增加金额,点击抽奖按钮进行抽奖,中奖条件包括三个随机数匹配。此外,应用还限制了倍率范围,确保游戏公平进行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 准备工作:

新建一个文件夹用VS Code打开,点击新建文件,英文格式下的感叹号,点击回车。

  1. 抽奖机(HTML)的构成:

一个大的div盒子,一个h3标签用于标题,一个小的div盒子里有三个div标签,三个div标签里分别有一个p标签,存放三个随机数,一个button按钮用于抽奖,一个p标签里一个span标签设置初始金额,一个label标签和input标签用于设置倍率,inputtype特性设置为number,一个赚钱按钮。

3、设置大的div盒子的背景颜色为橙色,宽230px1px的黑色实线边框,外边距margin10px  atuo,并设置文本居中。文本设置为黑色,按钮设置问黄色,随机数为白色,

  1. 设置完文本内容和css样式,之后设置它的js部分。
  2. 声明变量,用于设置初始金额。

6、游戏开始时,点击赚钱按钮金额加1,每过15秒可在点击赚钱按钮金额加1,不会累加。

7、声明变量kg,并赋值为false,用于控制随机数,点击抽奖按钮,获取倍率,当随机数未停止时,禁用设置倍率。

8、当倍率大于金额时,停止代码,并提示“金额不足请缩小倍率或按赚钱按钮”,启用设置倍率。

9、当倍率小于等于0时,停止代码,并提示“倍率不能小于0或等于0”,启用设置倍率。

10、创建三个函数用于设置三个随机数,点击抽奖按钮时,三个随机数随机出现1~9的数,用间隔性定时器设置随机数确定的时间及停止的时间。

11、当三个随机数都停止时,根据三个随机数的值,判断其是否中奖。

12、当第一个随机数和第二个随机数相等时,为小奖,金额加100。

13、当第二个随机数和第三个随机数相等时,为中奖,金额加300。

14、当第一、第二、第三个随机数都相等时,为大奖,金额加1000。

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